Общее обсуждение современных и будущих видеоадаптеров

Автор rayven, 19 Лютий 2008, 11:59:58

Попередня тема - Наступна тема

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 25 Жовтень 2014, 21:05:19жду когда появится MFAA, вот это крутая штука должна быть.
Чем крутая?


P.S.: Они к 8k готовятся или новые методы сглаживания для низких крупнопиксельных разрешений придумывают?!  ;D

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 22:31:22Чем крутая?
тем что не отличается от MSAA 4x и при этом на 30% быстрее , чем плохо то?  ;)

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 25 Жовтень 2014, 22:41:14тем что не отличается от MSAA 4x
Как же не отличается, если отличается.
Там черезкадровое чередование разных лесенок.

Guru of 3D

#11403
Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 22:43:33Как же не отличается, если отличается.
Там черезкадровое чередование разных лесенок.
по качеству картинки на экране говорят не отличается, как реализовано другой вопрос.
www.youtube.com/watch?v=Nef6yWYu0-I&feature=youtu.be

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 25 Жовтень 2014, 22:48:45по качеству картинки на экране говорят не отличается
Если не ошибаюсь, уже было быстрое сглаживание по качеству не отличающееся от 4х, не? Куда делось? ))

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 22:53:26Если не ошибаюсь, уже было быстрое сглаживание по качеству не отличающееся от 4х, не? Куда делось? ))
думаю ошибаешься, не помню такого. Было TXAA , смесь MSAA c фильтрами... Типа киношное сглаживание, таким пользуются при создании фильмов, нет алиасинга в динамических сценах, но мне оно не нравится, картинка реально становится как фильм, слишком мягкая и мыльная что ли.
Ну а всякие FXAA,MLAA,SMAA обычное замыливание в той или иной степени.

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 25 Жовтень 2014, 22:58:21не помню такого
Потому что, на деле не заиграло. Как оказалось - обычное замыливание.

Черезкадровая мельтешня тоже, наверняка, в одних случаях будет приемлимой, а в других - ну его нафиг.
Да и чего, спрашивается, суетиться? Есть нормальное сглаживание - берешь и сглаживаешь нормально, будучи уверенным в результате. Или (что еще лучше) берешь экран вдвое больше пикселей при той же диагонали - и шпилишь без сглаживания с идеальной картинкой.

А если железо вдвое больший экран/рендеринг не тянет, то тогда как-то не до сглаживания и мельтешилка врядли тоже устроит, т.к. при низком fps рискует быть замеченой.

Edd.Dragon


Guru of 3D

#11408
Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 23:04:39Или (что еще лучше) берешь экран вдвое больше пикселей при той же диагонали - и шпилишь без сглаживания с идеальной картинкой.
согласен, я зачастую играю без сглаживания, лесенки не беспокоят. Ну хоть что то делают, нет даже дофига делают разных фишек по сравнению с АМД  :D
FXAA это постпроцессинг фильтр, хрень полная. Сейчас лучше всего из такого типа работает SMAA, почти не мылит и сглаживает более менее.

Edd.Dragon

#11409
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-anti-aliasing-comparison-1-smaa-vs-fxaa.html

fxaa - мылит (по понятным причинам)
smaa - нет (ну по крайней мере, не вижу смысла на него особо ругаться, тем более, что играю без сглаживания вовсе  ;D )

Цитата: Guru of 3D від 25 Жовтень 2014, 23:06:51даже дофига делают разных фишек по сравнению с АМД
Да таких фишек, как FXAA - как грязи понапридумывано, но не известно общественности. Это по сути алгоритм на пару десятков строчек и всё. Шейдер программисты nVidia написали и выкатили его как... ТЕХНОЛОГИЮ УНИКАЛЬНО-ЭКСКЛЮЗИВНУЮ!  :o )))

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 23:09:35smaa - нет
зависит от реализации, бывает мылит конкретно. Раньше сглаживание так не сажало производительность, сейчас 4х MSAA прям что то фантастическое.  :(

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 25 Жовтень 2014, 23:09:35ТЕХНОЛОГИЮ УНИКАЛЬНО-ЭКСКЛЮЗИВНУЮ!
а АМД такие подумали , мы че типа шейдер написать не можем и выкатили тупо тоже самое под названием MLAA  :D

Edd.Dragon

Врядли тоже самое. Имена переменных, как минимум, надо поменять и коменты потереть  ;D

finalplayer

FXAA, нормальная фишка. На производительность почти не влияет и лесенки убирает. Если не доколупываться и если ты не Гуру-острый глаз, то картинка хорошая :)

Guru of 3D

#11414
Цитата: finalplayer від 26 Жовтень 2014, 10:03:50то картинка хорошая
мыло. Смотришь на траву, одна каша, отключил FXAA и каждая травинка выделяется. Как пример BF4. FXAA только на скринах более менее смотрится.

finalplayer


Guru of 3D

Прошил свою гигабайт 980 в Evga SuperCloked , норм так заводской буст до 1392 вместо 1265 стандартных. Даже не стал больше гнать , так оставил.

Sanьka

Главный эксперт во всем!!!

Guru of 3D


aNGeL

[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror

Edd.Dragon

Топаз... ТОПАЗ! Епта! ))))))

Придется у нас запретить серию  :(
Да и цвет красный...
Совсем неполиткорректно получается.

Edd.Dragon

Выручка NVIDIA от игровых графических решений выросла на 36%
NVIDIA объясняет, почему дела в игровом сегменте идут в гору
Автомобильная отрасль будет всё больше нуждаться в продуктах NVIDIA
NVIDIA вдохновляет перспектива перехода на FinFET
Лицензирование графики NVIDIA – это шанс выделиться для производителей SoC
Глава NVIDIA понимает, что массовые модели ноутбуков не нуждаются в GPU



Даже на мониторах с разрешением 1080p графические процессоры Maxwell способны формировать такое изображение, что пользователю будет казаться, будто он перешёл на 4K. По крайней мере, в этом убеждён генеральный директор NVIDIA.
;D

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 07 Листопад 2014, 13:57:58Даже на мониторах с разрешением 1080p графические процессоры Maxwell способны формировать такое изображение, что пользователю будет казаться, будто он перешёл на 4K. По крайней мере, в этом убеждён генеральный директор NVIDIA
откровенный бред конечно) А так DSR вполне крутая фишка, в Dota 2 мне GeForce Experience сам врубил рендер в 4к, картинка бомба. Картинка с DSR и вправду более детализированная , но до нативного 4к разрешения и близко не дотягивает.

Guru of 3D

Выход GPU Nvidia GM200 задержится до 2016-го?
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2014-11-07/114603/

Вот так вот, так что и 980 может стать долгоиграющим продуктом. Разве что такими темпами у АМД есть шанс вырваться вперед  :-\ Да и хотелось бы в 2016 увидить Volta  :'(

T1000

Появились 980 и r9 290 с 8 гигами оперы. Что дальше? Этого наверно хватит. :laugh:
AMD FX 8350, 16GB 1600 goodram,gigabyte  ga-970а - DS3P, ATI RX5500 XT(7nm) 8 Gb, 1tb hdd Toshiba, chieftec proton 650вт.

Guru of 3D

#11425
NVIDIA: Архитектура Pascal и новые техпроцессы удивят, но сейчас время Maxwell
http://www.3dnews.ru/904895

Блин вот это круто, походу Pascal будет наконец то чем то революционным. Нужна адекватная производительность в 4к для одного GPU, а в 1080р и 2к это будет означать огромный запас. 
А пока интересно будет посмотреть на GM200 против новых Радиков в 2015.

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 09 Листопад 2014, 21:47:32Блин вот это круто, походу Pascal будет наконец то чем то революционным.
Это заключение на фразу «У нас есть много отличных сюрпризов для вас, ребята, и я в восторге от следующего поколения наших графических процессоров»? А то я больше ничего о них не вижу...  :-\


Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 09 Листопад 2014, 22:03:42Это заключение на фразу
нет. Это из-за еще большего скачка производительности на ватт чем у Максвела по сравнению с Киплер, наконец то внедрению унифицированной памяти , хотя хотели это сделать в Максвел... И конечно же -


Edd.Dragon

#11428
Цитата: Guru of 3D від 09 Листопад 2014, 22:14:15нет. Это из-за еще большего скачка производительности на ватт чем у Максвела по сравнению с Киплер, наконец то внедрению унифицированной памяти , хотя хотели это сделать в Максвел... И конечно же -
Ты точно не видишь разницы между 1 революционным новшеством и двумя количественными из трех, тобой перечисленных? ))


Скачкообразного 5-кратного прироста пропускной способности памяти тоже сходу не будет.

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 09 Листопад 2014, 22:17:14Ты точно не видишь разницы между 1 революционным новшеством и двумя количественными из трех, тобой перечисленных? ))
ну увеличение производительности на ватт это пусть норма, тем более что там уже 16нм будет, а две остальные вполне революционные.

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 09 Листопад 2014, 22:17:14Скачкообразного 5-кратного прироста пропускной способности памяти тоже сходу не будет.
посмотрим, им нужны видики для 4к.

Edd.Dragon

Революционная - только одна - общая память. Т.е. совершенно иной подход к взаимодействию.

Рост производительности за счет техпроцесса/частот - это количественное развитие.

Картинка со скачком пропускной сопособности - это вообще не улучшение, а результат улучшений (т.е. итог, и итог нескольких улучшений).

Guru of 3D

Цитата: Edd.Dragon від 09 Листопад 2014, 22:23:36это вообще не улучшение
ок, тогда улучшение - кардинально новый способ компоновки чипов памяти.

Edd.Dragon

Цитата: Guru of 3D від 09 Листопад 2014, 22:25:30
ок, тогда улучшение - кардинально новый способ компоновки чипов памяти.
Это только то, что мы уже давно знаем (т.е. ни капли не новая инфа) и то, что не шибко ускорит формирование 4k-кадра . А о том, о чем хотелось бы узнать - на сколько вырастет производительность обработки данных и за счет чего - молчат. Какие революционные изменения в архитектуре GPU: как изменится конвеер, какие новые возможности в описании виртуального мира появятся, способные повысить реалистичность, что там с рейтресингом, к примеру. И т.д. ))


Play2236

А у меня радость) Установил  сегодня gta 4. О чудо игра перестала лагать на максимальных настройках. Незнаю может дрова новые помогли. До этого всё было печально. :D

aNGeL

[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror


Guru of 3D


Mantikor


DEAD_RAT

Цитата: Mantikor від 11 Листопад 2014, 13:14:28
4х3=12Гб хватать не будет?
Память не суммируется.  >:(. Сколько ж можно объяснять ?

Prol


Mantikor

Цитата: DEAD_RAT від 11 Листопад 2014, 13:22:43
Память не суммируется.  >:(. Сколько ж можно объяснять ?
Ну да, как я мог забыть, с моими то 10 видеокартами. :D

Edd.Dragon

http://www.overclockers.ru/hardnews/65174/predvaritelnye-dannye-o-amd-fiji-xt-intrigujut-harakteristikami-pamyati.html

Память типа HBM подразумевает многоярусную (стековую) компоновку. Каждый гигабайт памяти в одном ярусе способен работать на частотах до 1.2 ГГц, обеспечивая пропускную способность 128 Гб/с при ширине шины 1024 бит. Если объединить четыре яруса, то на выходе получим 4 ГБ памяти с совокупной шириной шины 4096 бит и пропускной способностью 512 Гб/с. В базе данных Sandra упоминается частота памяти 1.25 ГГц, что увеличивает теоретическую пропускную способность до 533 Гб/с. Фактически, это на 66% больше, чем у Radeon R9 290X, а по производительности потоковых процессоров Fiji XT превосходит Radeon R9 290X на 50%.

Edd.Dragon

Графические решения AMD и NVIDIA начали мелькать в различных открытых источниках, и публика невольно задумалась, по какой технологии будут выпускаться новые графические процессоры. Впрочем, коллеги с сайта Fudzilla устами своего известного в компьютерных кругах основателя сообщают, что обе компании могут пропустить 20-нм техпроцесс, и уже в 2016 году предложить серийные графические решения, выпускаемые по 16-нм технологии с использованием FinFET-структур.


finalplayer

AMD открывает Mantle для конкурентов Intel и NVIDIA http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/32569-amd-mantle-intel-nvidia.html
ЦитатаКомпания Advanced Micro Devices хорошо встряхнула рынок API со своим низкоуровневым API Mantle. Даже Microsoft пришлось срочно разрабатывать новый более эффективный API DirectX с меньшей вычислительной нагрузкой на CPU. До сих пор Mantle поддерживался только графическими чипами AMD на архитектуре Graphics Core Next, но ситуация может измениться в будущем.

На данный момент SDK Mantle не является публичным, доступ к нему могут получить только игровые разработчики, сотрудничающие с AMD в рамках программы "Gaming Evolved".

Ричард Хадди, научный эксперт в области компьютерных игр в AMD, объявил о скорой публичной доступности SDK. Открывается гипотетическая возможность, что NVIDIA или Intel напишут собственный драйвер для Mantle. Конечно, в случае NVIDIA это вряд ли произойдёт, так как компания предпочитает опираться на собственные технологии. С другой стороны, Intel уже высказывала свой интерес к API Mantle.

Но не только разработчики игр или графических чипов смогут выиграть от открытой платформы. Сама AMD тоже получит преимущества, если, например, API частично будет использоваться в OpenGL или DirectX 12 NG. Для этого AMD сегодня тесно работает с Microsoft и Khronos Group.

Mantikor

Как думаете, сколько проработают вентиляторы видеокарты, работая на 100% в режиме 24/7 ?

Volan

смотря какие. если втулочные, и без ТО, то несколько лет и им потом амба

Edd.Dragon

Цитата: Mantikor від 17 Листопад 2014, 22:36:41
Как думаете, сколько проработают вентиляторы видеокарты, работая на 100% в режиме 24/7 ?
А в чем должна быть проблема?

В смысле, ферму собираешь? Если да, то потери неизбежны. Это работа на износ в не комфортных условиях. Нет смысла задаваться вопросом - сколько. Надо 100% - значит надо.



Mantikor

Цитата: Edd.Dragon від 17 Листопад 2014, 22:40:04А в чем должна быть проблема?
Проблема в том, что при чистке видяхи, я попытался отключить питание охлаждения, при этом повредил один кабель идущий к вентиляторам(желтый, вроде за обороты отвечает). Т.к. ни инструментов, ни особого опыта в таком деле нет, отдал я в сервис.
Они видеокарту сделали, тупо припаяли контакт(думал сделают лучше, но выбора особого не было, другие вообще брать не хотели).
Теперь, судя по звуку и по моим тестам, скорость оборотов вентиляторов на видяхе не регулируется, стоит на максимуме или около того.
Вот и думаю, сколько так протянет, и когда нужно будет продать.

Volan