Железнодорожные игры (управление поездами)

Автор Dmytro, 21 Жовтень 2012, 19:33:06

Попередня тема - Наступна тема

Dmytro

Здравствуйте, дорогие диарейщики форумчане! Вас приветствует Капитан Диарея Дмитрий. Я расскажу про ж/д игры, в которых наиболее представлены  отечественные (под этим будем понимать постсоветское пространство) поезда - Microsoft train simulator, Auran Trainz, Zdsimuator.
Также есть еще RailWorks и польский проект Maszyna, но для них очень-очень мало отечественного ПС и маршрутов, поэтому в данный обзор они не  попадают.
Буду оценивать как графику, звук (сам звуковой движок игры) и физику/управление, так и кол-во дополнений (особенность этих игр в том, что в любой из  них в дефолтном дистрибутиве совсем немного ПС и маршрутов, их нужно устаналивать дополнительно), их качество и простоту установки/наличие глюков.

Microsoft train simulator

старейшая из подобных игр. Вышла в 2001 году. И с тех пор толпы фанов по всему миру мастерят для нее локомотивы, вагоны,  маршурты и сценарии для них. МС также было анонсировали МСТС2, но с наступлением финансого кризиса 2008-го года проект свернули.

Основные сайты с дополнениями:
http://www.trainsim.ru/ - тут в основном российские допы
http://zdsim.com/ - а тут украинские
http://www.zaborin.ru/ - а это справочник-копилка всего

Графика, конечно, не ахти, но современные допы смотрятся очень даже неплохо, не сравнить с тем, что ваяли лет семь назад.
Скриншоты
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=365243#post365243 - дизельная тяга
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=365226#post365226 - электротяга

Звук - очень даже неплохой. Можно в полной мере ощутить рев дизеля 10Д100 тепловоза 2ТЭ10М, идущего на 15-ой позиции. Конечно, не хватает скрежета реборд при  прохождении кривой и прочих мелочей, но на это особо внимания не обращаешь.
Физика
по сегодняшним меркам скудная. Сколько бы энтузиасты не вырисовывали корпуса вагонов и вокзалы, а сам движок игры так и остается 2001-го года. Да, при  наборе позиций поезд ведет себя более-менее адкеватно, нормально реализован выбег (езда без тяги и без торможения, т. е. по инерции), но сам при этом  будто приклеен к рельсам. Да, конечно, сходы реализованы. Но  при ведении поезда, при виде из кабины, кабина вообще не шатается.
Управление тоже скорее на уровне тех времен. Все, что можно делать, это набирать/сбрасывать позиции, переключать реверс, тормозить (при этом краны  как в реальности не реализованы), включать песочницу/буферники/прожектор. У электровозов еще пантограф поднимать/опускать можно. И все. Не  реализованы ни ЭПК, ни комбинированный кран, ни включение автоматов АЗВ, ни работа холодильной камеры у тепловозов, ни включение главного  выключателя и фазоращепителя у электровозов и еще многое, многое, многое.
Но главная фишка, почему у игры до сих пор столько поклонников - это дополения и сценарии. Точнее их кол-во. Взгляните хотя вот сюда http://www.trainsim.ru/download/, на кол-во допов с скобках в каждой категории! Устанавливаются легко - они идут как экзешники, которые вы запускаете и устанавливаете в корневой каталог игры.
Ни и вторая  фишка - сценарии. Это не просто покатушки по карте в свободном режиме, это определенная ... миссия, если так будет понятно. В игре есть редактор сценариев, и многие энтузиасты-разработчики создают самые разные приключения - вы можете быть в роли и машиниста грузового, который штурмует подъемы, и пассажирского, которому надо нагонять график, и маневрового, который формирует составы. Бывают спокойные смены, а бывают и ЧП.
Порой игра глючит. Все форумы имеют по спецтеме, где обсуждают ошибки и способы их решения. То один локомотив не видит, то другой, то вылеты. То сценарий идет не так. Но это скорее редкость, у большинства все норм.
Системные требования, как понимаете, невысоки, хотя есть сценарии, при прохождении которых требуется 2 Гб памяти именно под сам МСТС, так как там в них очень много ПС.

Auran Trainz railroad simulator

Немного новее МСТСа. С момента первой версии прошло немало лет, и Ауран выпeскал новые версии ТРС. Вот есть тема, кстати, созданная мною
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2341

Сайты с допами:
http://trainzup.com/
http://murmansk-trainz.ru/
http://www.trainz.ru/

Графика красивая, за исключением некоторых глюков некоторых объектов - к примеру, дерево с одной стороны имеет одно освещение, с другой - другое и при повороте камеры деревья "мигают" разными оттенками.
Скрины
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=365272#post365272

Звук.

А вот он плохой. Точнее сам звук из кабины, при внешней камере все норм - моддеры уже создали свои звуки)). В звуковом движке при виде из кабины стук колес имеет преимущество перед остальными звуками. Т. е. усиливающийся рев дизеля со временем утихает, и слышно только тудух-тудух. При чем именно так, не зависимо от кол-ва осей у тележек локомотива.
Физика.

Чуть лучше, чем в МСТС, хотя тормоза так польностью корректно и не работают. Набор позиций чувствуется, продольные силы в составе при взятии с места тоже.
Управление. А вот тут есть два варианта локов - обычные и скриптованные. В обычных (их пока большая часть) управление на уровне МСТС, в скриптованных все гораздо крче, есть включение большей части того, чего нет в МСТС (писал выше). И шатание кабины при движении присутствует.

Допы.

Меньше, чем в МСТС, но, как я уже говорил, некоторые заскриптованы и сойдут за десятки таких в МСТСе.
Маршруты очень красивы. Чего только стоят БАМ, Печорская магистраль, Северные просторы (Мурманский регион).
Сценариев как таковых нет. Т.е. просто устраиваем покатушки по роуту. Можно ставить сколько угодно ПС и самому, так сказать, придумывать действо.
А теперь про установку допов. А вот тут гемор определнный есть. Игра имеет свою прогу - Контент менеджер. Допы имеют расширение, которое он читает, а если доп - просто папка с файлами, то ее надо перетянуть в окно менеджера. Любой доп в игре состоит из так называемых куидов. Куид - это частичка. От какого-то скрипта до корпуса локомотива.И может быть так, что, якобы все скачав и поставив, в надежде уже покататься на желанном электровозе, мы в окошке менеджера контента видите, что нехватает какой-то фигни... И придется ее искать, а лок пока вообще без нее игра не видит. Все форумы по этой игре обязательно имеют тему "поиск куидов". При чем, найдя нужный куид, нет гарантии, что игра воспримет его нормально и у вас не будет ошибки. Например, бывает, что не работают светофоры...

Системные требования на больших красивых маршрутах довольно высоки. К тому же игра до сих пор не достаточно оптимизированна - деревья леса рендерит каждое по отдельности, насколько я знаю. И т.п.

Zdsimuator

Наш украинский проект Вячеслава Усова. Изначально был заточен как ПО для стационарных тренажеров по управлению/устранению неисправностей локомотивов
http://www.zdsimulator.com.ua/ - сайт
http://vk.com/zdsimulator - группа в ВК

Игра, а точнее, тренажер, имеет бесплатную версию, которую можно скачать с офф. сайта и проехать первые несколько километров карты, и версию платную ($12), которую можно там купить оплатой с карточки, заполнив форму. Я так и сделал. Получил по почте ключик, который надо положить в папку с прогой. Он цепляется к Винде и к железу. При переустанвке Винды ключ надо запращивать заново.

Графика.

Чуть красивей, чем в МСТС. Но! Дело в том, что проект относительно молодой и постоянно дорабатывается! Улучшается все. В перспективе планируется даже пересадка проги на другой графический движок.
Скрины можно глянуть, так сказать. в живую на видеороликах на оффсайте или на ютубе/вконтакте.

Звук.

Прекрасен. Есть все. От рева мотор-вентиляторов и стука колес до скрежета колодок при торможении и скрежета реборд при прохождении кривой. Ничто ничего не глушит, как в ТРС, опять же, все это дорабатывается с новыми версиями проги.

Физика.

Если это тренажер, а не игра, то тут и говорить нечего. Тут не только продольные силы, отцентровая (нормальная, не как в МСТС) при прохождении кривой, натяжение состава, сила от профиля. При нажатии клавиши F1 показываются графики основных сил., действующих на поезд. Все как в теории вождения поездов.

Управление.

Вот пока писал, вышла версия 4.9.4

http://www.zdsimulator.com.ua/8-novosti/20-vyshla-novaya-versiya-zdsimulator-4-9-4

в ней также, кстати " Увеличено расстояние, которое можно проехать в бесплатной версии". Так что, кто хочет попробовать - вперед.

Весь тяговый ПС тут делится на реально сделанный и макетный. Макетный ( на данный момент 2ТЭ10У, М62, 2ЭС5К, ЭД9м, ЭД4м) почти как в МСТС, только с нормальной (в игре у всего ПС реально работающие тормоза) работой тормозов, ЭПК и еще парой плюшек. Ну а в "реальном" ПС есть все. Сейчас это ВЛ80т, ВЛ82м, ЧС4, ЧС4квр, ЧС4т, ЧС8. При чем все не только в пульте кабины. Вам придется открывать концевой кран между вагонами и локомотивом, включать управление секциями, откручивать ручники и т.п.
Касательно управления есть два режима - новичок и машинист. Второй - машинист, тут и сказать нечего. Запустил сам и сам все решаешь. А новичок - тут будут текстовые подсказки, что нажимать. При этом все действия вне кабины будут уже автоматом выполнены. Но предупреждаю - даже на новичке игра требует не только четкого соблюдения того, что там пишут, также предполагается, что игрок знаком с основами вождения и знает, к примеру, как работает КМ у ВЛ80т или как работает кран машиниста 394. Также в последних версиях игры реализованы КЛУБ и КЛУБ-у.
В новой версии, кстати, сделан подсчет очков при езде. Плюсы за езду без верхней панели Ф1, своевременные подачи свистка, езду по графику. Минусы за боксование, опоздания/проследования ранее графика, использование опции "включить все правильно" (есть такая в платной версии).
Можно включить писание скоростной ленты, как в реальности. Потом через прогу в подпапке сима можно глянуть ее и выложить на форум.

Допы.

Есть немного, но полностью реальных маршрутов. Киев-Казатин, Киев - Гребенка, Киев - Конотоп и еще несколько других. Особенно хочется выделить Вязьма - Смоленск и Вязьма - Орша. По красоте роутов ЖДсима они на данный момент являются эталонами.
Локи - перекраски вышеперечисленных.
Устаналивается все в папку проги в соответствующие подпапки.Никаких ошибок и конфликтов.
Есть сценарии, но такого разнообразия сюжета, как в МСТС, тут пока что нет.

Что хочется сказать в итоге. Игры являются не самым популярным ПО. Есть офисные пакеты, антивирусы, всякие там джавы и драйверы. А игры нишевые, коими являются и жд игры, не популярны даже среди самого игрового ПО. Шутеры, автогонки и даже футбол продаются куда лучше. И поэтому, к сожаление, мы еще долго не увидим тут такой графики и спецэффектов, как в современных шутерах, а если и увидим, то игра будет нещадно жрать системные ренсурсы, так как все деньги проекта уйдут на графику.
Идеальной ж/д игры пока нет. Хотите сюжета - Вам МСТС, и пофиг, что управление нереальное и деревья почти квадратные стоят. Хотите графику и имеете прямые руки и сильные нервы (чем кривей руки, тем сильней должны быть нервы) - Вам ТРС со всеми его прелестями. Хотите как в реале - Вам ЖДсим, но тут надо, если новичок, поучить матчасть.

ЗЫ. Уважаемые модераторы, если есть замечания по поводу оформления темы, прошу известить меня.
Путь здсимера, как путь самурая - полон страданий и безрассудной отваги
(c) с одного чата

omg_wtf


Ruslan...

AMD FX6300 4GHz 1.33В Zalman CNPS10X Flex MSI 970A-45G Kingston 4*4GB DDR3 HIS Radeon HD7850 2GB IceQ X (1000/5000) SSD Crucial:CT064M4SSD2+CT120M500SSD1+CT256M550SSD1 HDD Hitachi HDS721010CLA332+Hitachi HDS721010DLE630 ASUS Xonar DS/A A4Tech Bloody V5 ZM-K400G  Chieftec CTG-650C

Dmytro

#3
Грузовой поезд № 2955 под ВЛ80т-1422 назначением ст. Гребенка - ст. Дарница.

В левом верхнем углу виден график. Отправление с Гребенки 3:48, стоим, ждем.


Поехали!
ОСТОРОЖНО, МНОГО СКРИНОВ, ТРАФИК!
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.
Путь здсимера, как путь самурая - полон страданий и безрассудной отваги
(c) с одного чата

Луций