World of Tanks

Автор Buried at sea, 09 Липень 2010, 08:29:00

Попередня тема - Наступна тема

Сколько боёв в среднем Вы проводите в день? (GA-EV3)

<1 просто, слежу за темой/игрой
1-5
6-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-100
>100
Вариант для Дмытра

Lynch

Цитата: Klaxonn від 14 Травень 2013, 15:09:43
ПТшку немецкую Е-25, маленькую и кусачую. В принципе можно посмотреть
Если верить сливу то ТТХ:
Характеристики немецкой ПТ E-25 супертеста версии 0.8.6 Характеристики E-25 Уровень: 7 Балансный вес: 27 Прочность: 830 Бронирование корпуса: 50/30/30 Бронирование башни: 0/16/16 Максимальная скорость: 65/20 Бронепробиваемость: 198/244/38 Урон: 135/135/175 Скорострельность: 18.75 Разброс: 0.31 Время прицеливания: 1.5 Радиус обзора: 360 Дальность связи: 710 Масса: 26 025 Цена: 3 200 золота
Intel Core i5-4670K | Noctua NH-D14 | MSI Z87-G45 GAMING | 8 GB G.Skill 2133 Mhz | ASUS STRIX-R9380X-OC4G-GAMING | Transcend SSD370S Premium 128GB | WD WD10EZEX | ASUS Xonar DX | Zalman Z11 Neo | Super Flower Leadex Platinum 850W | Logitech G500s + Logitech G510s | SteelSeries 5L mousepad| Dell P2414H | Microlab H-500 | Kingston HyperX Cloud

GA-EV3

Цитата: Lynch від 14 Травень 2013, 22:52:38Бронепробиваемость: 198/244/38 Урон: 135/135/175 Скорострельность: 18.75 Разброс: 0.31 Время прицеливания: 1.5
Пулемёт и, в отличии от Черчиля, пробивной.
Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

Vladis

Цена будет в полтора раза больше, ДМакс 3200 на 6-м
i5-2500 3.3GHz | RAM  DDR3 2x4096MB 1333mhz 1х8192MB 1333mhz | Gigabyte 1060 3GB | HD  300GB+2TB | SSD 250GB | Бп 650w

GA-EV3

Девять попаданий из KwK45 L\52 по ИС-6: три пробития, два крита. >:(
Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

фред

Цитата: Lynch від 14 Травень 2013, 22:52:38
Если верить сливу то ТТХ:
Характеристики немецкой ПТ E-25 супертеста версии 0.8.6 Характеристики E-25 Уровень: 7 Балансный вес: 27 Прочность: 830 Бронирование корпуса: 50/30/30 Бронирование башни: 0/16/16 Максимальная скорость: 65/20 Бронепробиваемость: 198/244/38 Урон: 135/135/175 Скорострельность: 18.75 Разброс: 0.31 Время прицеливания: 1.5 Радиус обзора: 360 Дальность связи: 710 Масса: 26 025 Цена: 3 200 золота
подкустовая кусака...
нужны прямые руки чтоб с такой пухой долго жить...
¯\_(ツ)_/¯

Mantikor

Цитата: Stupid Monkey від 15 Травень 2013, 08:04:01нужны прямые руки чтоб с такой пухой долго жить...
Но человек с прямыми руками может много чего натворить на таком аппарате.

max.sim

Цитата: Lynch від 14 Травень 2013, 22:52:38
Если верить сливу то ТТХ:
Характеристики немецкой ПТ E-25 супертеста версии 0.8.6 Характеристики E-25 Уровень: 7 Балансный вес: 27 Прочность: 830 Бронирование корпуса: 50/30/30 Бронирование башни: 0/16/16 Максимальная скорость: 65/20 Бронепробиваемость: 198/244/38 Урон: 135/135/175 Скорострельность: 18.75 Разброс: 0.31 Время прицеливания: 1.5 Радиус обзора: 360 Дальность связи: 710 Масса: 26 025 Цена: 3 200 золота
Цена явно маловата для према 7 уровня. И, судя по пробитию, у неё не будет льготного уровня боёв, как у Пц5/М10. А это значит, что с таким уроном будет очень тяжко фармить, у меня есть АТ 15А с похожим уроном - очень и очень мало, не успеваешь никого разобрать даже 1 на 1. И на гуслю поставить проблема, очень много попаданий вообще без урона. IMHO, лучше взять Пц5/М10, она тоже 7 уровень, но она СТ, имеет льготный уровень боёв(9 уровни не встречает), и у неё аж 1300ХП.


Цитата: Klaxonn від 14 Травень 2013, 15:01:21
Хочу себе какойнить прем который может пофармить. На ТТ8 не хочу деньги тратить, взял бы наверное Су-122-44
У кого есть, как она?
Хочу ПТшку :)
Можно считать её одной из лучших ПТ7, но высокая цена снаряда немножко понижает её премовые качества. Т.е. чтобы стабильно и много фармить - нужно попадать и пробивать, каждый снаряд мимо или без урона - это -1025 кредитов. В общем, если СУ-152 с Д-25С не вызывает отвращения - то СУ-122-44 будет очень ОК. Ставишь рога, качаешь маскировку и ещё можно сетку поставить(я ставлю, потому что приводы наводки жаба душит покупать  :D) - и можно безнаказанно карать из кустов, пользуясь отличной незаметностью машины.
Вот:


И это всё при том, что за эти 200 боёв эта ПТшка выкачала мне уже где-то 3-4 разных экипажа с 75%.

Вот, я уже давал ссылку на реплей: http://wotreplays.ru/site/892238#murovanka-max_sim-su-122-44
Это то, что можно выжать из этой ПТ. Но так бывает редко, ясное дело. Но можно понять, что из себя представляет эта ПТ и как на ней играть.

фред

сколько она в гривне обойдется?
¯\_(ツ)_/¯

Mantikor

Господа, те кто имеет АМХ 50 100 и хороший показатель боев на нем(50+) - покажите какие перки вы качаете экипажу!

фред

Цитата: Beckett від 15 Травень 2013, 10:24:37
СУ-122-44 6750 золота = 219,68 UAH
что-то дорого для 7 уровня...
¯\_(ツ)_/¯

max.sim

Цитата: Stupid Monkey від 15 Травень 2013, 10:31:04
что-то дорого для 7 уровня...
Поэтому я её и брал, когда скидка была 30%.  :)

Цитата: Mantikor від 15 Травень 2013, 10:30:09
Господа, те кто имеет АМХ 50 100 и хороший показатель боев на нем(50+) - покажите какие перки вы качаете экипажу!
Нагибал с одним лишь качающимся перком ремонта. На всех тяжах и СТ первым ремонт качаю.

Mantikor

Цитата: max.sim від 15 Травень 2013, 10:40:40Нагибал с одним лишь качающимся перком ремонта. На всех тяжах и СТ первым ремонт качаю.
Оно какбэ понятно что ремонт первым делом, а вот другие? Просто он дико светится, и думаю может кто-то знает как это побороть с помощью перков.

omg_wtf

Цитата: Beckett від 15 Травень 2013, 10:24:37
СУ-122-44 6750 золота = 219,68 UAH
лучше уже пантеру м10

Mantikor

#18013
У меня даже нет нормальных слов дабы описать все это
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.


upd
Иногда
.

Klaxonn

Я вот подумал, всё равно же хочу ЯгдП2, может подожду Е-25 с ней экипаж на два танка буду качать
И я думаю такой пулеметчик будет лучше фармить, да и ездить на таком ЛТ-ПТ будет интереснее.

omg_wtf

Цитата: Mantikor від 14 Травень 2013, 21:29:12RU1 - Россия, Москва (login.p1.worldoftanks.net)
RU2 - Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net)
RU3 - Германия, Мюнхен (login.p3.worldoftanks.net)
RU4 - Россия, Новосибирск (login.p4.worldoftanks.net)
RU5 - Россия, Москва (login.p5.worldoftanks.net)
RU6 - Россия, Москва (login.p6.worldoftanks.net)
RU7 - Нидерланды, Амстердам (login.p7.worldoftanks.net)
я не знаю, что за вотпингер, мне обычного пинга хватает

у меня одного на москву сейчас ад и на ру3 и ру7 лучше?


Daimos

Цитата: omg_wtf від 15 Травень 2013, 18:28:55у меня одного на москву сейчас ад и на ру3 и ру7 лучше?
аналогично

omg_wtf

Цитата: Daimos від 15 Травень 2013, 18:42:49
аналогично

Цитата1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  my.router [192.168.1.1]
  2     1 ms     5 ms     1 ms  GW01-BRAS.under.net.ua [79.110.143.250]
  3     5 ms     1 ms     1 ms  194.9.36.98
  4     *        *        *     Request timed out.
  5   173 ms   180 ms   177 ms  ae6.dl10.m9.net.mail.ru [94.100.183.94]
  6   160 ms    95 ms    96 ms  vlan917.dl7.k41.net.mail.ru [94.100.183.165]
  7     *      154 ms   137 ms  gw-mailru-kor.dtln.ru [188.93.58.222]
  8   146 ms   136 ms   143 ms  login.p1.worldoftanks.net [178.20.235.151]

Trace complete.
что-то в рашке поломалось

Klaxonn

Цитата: omg_wtf від 15 Травень 2013, 18:45:28что-то в рашке поломалось
У меня всё нормально

omg_wtf

апантера на голде идет -30к )))

max.sim

После 5 сливов подряд наступила благодать:


Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

max.sim

Цитата: Beckett від 15 Травень 2013, 21:17:48
max.sim Купил арчата?
Нет, пока была акция на 8 уровни - купил со скидкой 5 танков, 1 ЛТ8, 2 СТ8, 1 ТТ8 и 1ПТ8. + обвешал их оборудованием, в итоге гол как пёрст. Теперь собираю на арту 8 уровня.  :'( Собираю примерно с таким же настроением:
Цитата: Beckett від 15 Травень 2013, 16:58:55
Сел фармить 9млн... стошнило, я быстрей прем танки продам и голду в серебро буду переводить

omg_wtf

Цитата: max.sim від 15 Травень 2013, 21:54:591 ЛТ8
я так понимаю, что ваз? как тебе 131-й? как чаффи только суровее?

max.sim

Цитата: omg_wtf від 15 Травень 2013, 22:00:35
я так понимаю, что ваз? как тебе 131-й? как чаффи только суровее?
Не сказать, чтобы суровее, УВН не особо позволяют кемперить, но как скоростной свет он неплох. Играл с предтоповой пушкой, она точнее, топовая на ходу просто ахтунг и ДПМ ниже. Чаффи всё же как дамагер лучше, ВаЗы на любой кочке перестают попадать по цели, потому как пушка вверх задирается, это бесит немного. Хотя если работать тупо светом - то нормально, абы команда была в адеквате, что бывает не очень и часто.  :'(
На 131 у меня стоит оптика, досыл и рога, экипаж 96% маскировки успел набрать.

Mantikor

#18024
Господа, почему когда я засветил арту рентгеном, и так светил пока союзник её не убил - мне не зачислили урон по разведданным?

Первый воин на 50 100
Победа!
Бой: Химмельсдорф 15 мая 2013 г. 22:34:32
Танк: AMX 50 100
Получено опыта: 2 196 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 20 924
Достижения в бою: «Воин»

Mantikor

Цитата: Beckett від 15 Травень 2013, 23:03:33
Мб кто-то прямым засветом ее светил, не?
Не, осталось в моей команде я и ваншотный КВ-4 на базе, у противника одна арта, я поехал за артой, засветил её(в статистике после боя написано), промазал, она спряталась за здание, я приехал и светил её рентгеном пока КВ-4 с базы не приехал с другой стороны и не убил.

, где я заработал больше опыта чем 14 танков врага :(
Рикошет голдой от Т69 в самый ответственный момент это "везение" >:(

omg_wtf

а у меня сегодня было отличное поражение, где я на 2801 надамажил больше всех в своей команде из 8-9 лвлов.

GA-EV3

Цитата: omg_wtf від 15 Травень 2013, 23:26:06где я на 2801 надамажил больше всех
Какой пухой? Я вот фугасами стрелял и как-то странно: пробития, а не криты модулей. :-\
http://4put.ru/pictures/max/617/1895654.jpg
http://4put.ru/pictures/max/617/1895657.jpg
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.
Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

Lynch

#18028
Характеристики топовых АРТ с супертеста 0.8.6

На картинках характеристики топовых АРТ с супертеста версии 0.8.6 в сравнении с актуальным патчем 0.8.5.



Арте порезали:

прочность
скорострельность
точность ~50%
время прицеливания
скорость полёта фугасных снарядов

Intel Core i5-4670K | Noctua NH-D14 | MSI Z87-G45 GAMING | 8 GB G.Skill 2133 Mhz | ASUS STRIX-R9380X-OC4G-GAMING | Transcend SSD370S Premium 128GB | WD WD10EZEX | ASUS Xonar DX | Zalman Z11 Neo | Super Flower Leadex Platinum 850W | Logitech G500s + Logitech G510s | SteelSeries 5L mousepad| Dell P2414H | Microlab H-500 | Kingston HyperX Cloud

scandron

Цитата: Beckett від 16 Травень 2013, 15:20:32Почему урон от бб и кумул. снарядов не порезали?
И правильно сделали. Арта будет стрелять косее и реже, еще и урон при попадании меньше. Тому же Т92 и ГВтЕ надо было поднять разовый урон.
INTEL Core-i7-860 BOX, ASUS P7P55D E, 8Gb DDR3,Gainward GTX770 2Gb Phantom,WD WD10EALS,Внешний ЖД Transcend SJ25D3(640Gb),Chieftec APS 500S,Cooler Master Elite 335 Black,Dell U2410. Windows se7en x64 Notebook: Dell Inspiron 5520( I5-3210, 4Gb RAM, SG 500 HDD, Radeon 7670M, Win7X64)

max.sim

Цитата: Lynch від 16 Травень 2013, 15:11:17
Арте порезали:

точность ~50%
А вот не факт, потому что ещё не понятно, чем новая система разброса отличается от старой. Это точно не по старой системе разброс указан. Шторм всё начнёт рассказывать 20 мая. Ждём.
Да и по цене явно не то, топовая арта должна стоить как топовый танк, не верю в цену, как сейчас. Просто не настроено ещё.

GA-EV3

Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

Mad Dog

Цитата: Klaxonn від 14 Травень 2013, 20:56:12
Да какие зоны, о чем речь...
5 попаданий по Т18 и не одного пробития :(

Klaxonn

Цитата: Mad Dog від 17 Травень 2013, 15:23:10
5 попаданий по Т18 и не одного пробития :(

Нашел кого пробивать, бей не в рубку и будешь пробивать

Mantikor

Как же я люблю этот Т29, привозить за бой по 600-900 дамага это же так круто.
Ещё 30к и открою Т32, и продам 29-ку к чертям.

user_lol

Ну скільки ще треба настріляти, щоб ці раки хоча б базу взяли?


Xella

У кого-то был Т69?  я намучавшись на Т71 взял его даже за чуть свободный, в стоке на нем мучался очень сильно - не выдержал влил 20к на топ пуху и гусли - оно не помогло особо - так же сливаюсь вначале.... правда получил вторую степень простояв 3 мин на базе.
Выхода судя по гайду два - кемперить до средины боя и потом добивать, второй - заправлять голдой и выезжать на тт9-10 лвл всаживая 1к урона и умирать.
Какие мысли ? или это просто у меня "синдром стока?" но я чето думаю он не пройдет как было с Т71. На лоре или 13 75 я не имел столько проблем как на т71 и Т69.

Lynch

#18037
Цитата: Xella від 18 Травень 2013, 08:35:20
У кого-то был Т69?  я намучавшись на Т71 взял его даже за чуть свободный, в стоке на нем мучался очень сильно - не выдержал влил 20к на топ пуху и гусли - оно не помогло особо - так же сливаюсь вначале.... правда получил вторую степень простояв 3 мин на базе.
Выхода судя по гайду два - кемперить до средины боя и потом добивать, второй - заправлять голдой и выезжать на тт9-10 лвл всаживая 1к урона и умирать.
Какие мысли ? или это просто у меня "синдром стока?" но я чето думаю он не пройдет как было с Т71. На лоре или 13 75 я не имел столько проблем как на т71 и Т69.
Т69 отличный танк, но не для первой линии. Возил на нём 12 голдовых снарядов (для пробития некоторых ТТ в лоб и тд). Твоя задача, не танковать, а быть на второй линии. Пока соперник отвлёкся, напихать барабан и уйти на перезаряд.
этот гайд смотрел?
Intel Core i5-4670K | Noctua NH-D14 | MSI Z87-G45 GAMING | 8 GB G.Skill 2133 Mhz | ASUS STRIX-R9380X-OC4G-GAMING | Transcend SSD370S Premium 128GB | WD WD10EZEX | ASUS Xonar DX | Zalman Z11 Neo | Super Flower Leadex Platinum 850W | Logitech G500s + Logitech G510s | SteelSeries 5L mousepad| Dell P2414H | Microlab H-500 | Kingston HyperX Cloud

Mad Dog

Цитата: Klaxonn від 18 Травень 2013, 00:19:08
Нашел кого пробивать, бей не в рубку и будешь пробивать
Ты противоречишь сам себе.  ;D
Через пол карты с тормозами пофиг куда бить.  :(

Другое дело с первым уровнем:


Цитата: Lynch від 18 Травень 2013, 09:23:41этот гайд смотрел?
Я тут один кто не посмотрел ни одного гайда и не прочитал не одной статьи?  8)

max.sim

Цитата: Xella від 18 Травень 2013, 08:35:20
У кого-то был Т69?  я намучавшись на Т71 взял его даже за чуть свободный, в стоке на нем мучался очень сильно - не выдержал влил 20к на топ пуху и гусли - оно не помогло особо - так же сливаюсь вначале.... правда получил вторую степень простояв 3 мин на базе.
Выхода судя по гайду два - кемперить до средины боя и потом добивать, второй - заправлять голдой и выезжать на тт9-10 лвл всаживая 1к урона и умирать.
Какие мысли ? или это просто у меня "синдром стока?" но я чето думаю он не пройдет как было с Т71. На лоре или 13 75 я не имел столько проблем как на т71 и Т69.
Сам взял на выходных по акции. Сейчас осталось только движки да гусли поставить. Топовая пушка установлена, во время х5 открыл. Я от танка ожидал худшего, а на деле вполне ОК, в лоб танковать не стоит, но в то же время если делать нечего - то можно повыцеливать. Бронирование лба довольно неплохое.
Вообще танк мне понравился, даже если голдой не стрелять. У него отличный обзор поэтому катаюсь с оптикой и с рогами, всё равно нет досылателя.

max.sim

 Бабахнуло!

http://world-of-kwg.livejournal.com/195445.html

ЦитатаА пока шторма нет, заполню ка я эфир

Начну с изменения всяких важных внутренних механик. В этом патче их будет много.
Предупреждаю - с математикой у меня плохо, считаю по пальцам, поэтому, в терминах могу путаться и излагать мысли немного криво.
Самое главное и важное, что, как я думаю, изменит всю игру - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела.
В игре у нас для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (не может же круг разброса быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.

В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.

Причины этого - исторические. Сделано было (судя по логам) ещё в 2010 году.
В патче 0.8.6 мы решили изменить характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом мы решили что пик на краю круга сведения никому не нужен и заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, то мы будем перераспределять его ещё раз, но уже равномерно. Таким образом мы избавимся от пиков по краю круга сведения оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Чем это все грозит непосредственно в игре?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически и не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, значительно возрастет значение скила и уменьшится влияние ВБР.
Но! Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 - так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Вот такие вот дела. Едем дальше.

Новые правила работы кумулятивных снарядов:
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, и для того, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в патче 0.8.6 мы решили изменить механику их работы в более реалистичную сторону:


    Кумулятив может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.

    После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").

    После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.

    После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда.

На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали тонны боли из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также будут служить экраном для кумулятивов и будут для них, наверное, самым частым случаем.
Маус и Е-100 пробить кумой в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумы почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.

Далее: изменения механизма расчета маскировки.
Сейчас бонусы за камуфляж и маскировочную сеть являются множителями в формуле расчета незаметности машины. Т.е. если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах толку от сетки и камуфляжа практически никакого (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние сетки и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ с камуфляжем и сеткой в кустах.
Для ПТ теперь сетка строго рекомендована (даже для больших). А камуфляжи - так и вообще для всех, т.к. слот не занимают.

Ну и последнее из изменений механики, на этот раз не влияющее на бой, но от этого не менее важное.

Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
Сейчас будет небольшой разрыв шаблона, приготовьтесь.
В данный момент для ПТ-САУ и арт-САУ как для классов техники имеются понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ получает на 33% меньше опыта, а арта на 50%.
Для тех кто остался жив после этих шокирующих известий, сообщу что в патче 0.8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арты с птшками станут привозить значительно больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.

Alexandr4354

Цитатав патче 0.8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арты с птшками станут привозить значительно больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Это пять.

Vladis

Лол, еще недавно рарабы про оплату гусления говорили, что это малоприоритетная разработка, а тут на тебе - уже на носу.
i5-2500 3.3GHz | RAM  DDR3 2x4096MB 1333mhz 1х8192MB 1333mhz | Gigabyte 1060 3GB | HD  300GB+2TB | SSD 250GB | Бп 650w

GA-EV3

1)В продолжение о Т71, Т69: скажите, чем они отличаются от французких АМХ? То, что у них лучше, рекошетние броня, я в игре увидел, но так, как сам на них не играл, то складывается впечатление, что они значит просто лучше. В чём они уступают французам?
2)
ЦитатаНо! Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 - так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
- т.е. более зависящей от умения игрока свести прицел? (И качества интернета :D)
ЦитатаСейчас бонусы за камуфляж и маскировочную сеть являются множителями в формуле расчета незаметности машины.
- да, я страдал на Ягдпантере!
ЦитатаПобочным эффектом при этом будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ с камуфляжем и сеткой в кустах.
- танкам кусты теперь не помогут.
ЦитатаА камуфляжи - так и вообще для всех, т.к. слот не занимают.
- да, несите денюжку.
ЦитатаДля тех кто остался жив после этих шокирующих известий, сообщу что в патче 0.8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арты с птшками станут привозить значительно больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).В данный момент для ПТ-САУ и арт-САУ как для классов техники имеются понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ получает на 33% меньше опыта, а арта на 50%.
- а в чём подвох? :-\
Цитатабудет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- это правильно.
Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

max.sim

 

Супертима попалась:


Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

Тупо закончились бронебойные снаряды, и я слился...

max.sim

Цитата: Beckett від 18 Травень 2013, 15:00:54
да что у вас за болячка такая.... накой хрен вам столько фугасов
да как-то обычно и 48 снарядов хватает НА ВСЁ. Фугасы по дефолту стоят, иногда сбить захват там и т.п. монстров поколупать, голдовые снаряды-то тут хреновые.

max.sim

 Продолжаем бабахать, на этот раз разъяснение по щщам от Злобного  : http://world-of-kwg.livejournal.com/195759.html

ЦитатаНемного пояснений по патчу 8.6 + «как это было»
Сделаю перерыв в настройке арты для бриттов, раз такое дело.

Сразу хочу сказать, что не нужно писать много вопросов, лучше подумайте, а уж потом пишите, я не КМ и не продюсер, мне работать надо. Вопросы, не подумав, в соседний пост.

Начну по порядку:

1. Обрезка по сигмам, как это было и почему.

Обрезка сигмы по 1.3 для разброса при выстреле до патча 8.6, на мой взгляд, крайне плохо влияла на геймплей в целом. Причины, после объяснения в соседнем посте, я думаю понятны. Когда руководство приняло решение, что их это тоже не устраивает, я начал думать над возможными вариантами реализации.

К сожалению, первые варианты были довольно сырыми и предполагали «нерф точности» для всех машин в игре. Меня немного переклинило на тему обрезки по 3 сигмам и даже совещания с Мишей Живцом и Максимом Бладыко, ведущим серверным программистом Мира танков, меня не переубедили.

Но в утро перед важным совещанием по этому поводу в Минске, я пошел погулять и, как часто бывает, не зря. Стало понятно, что обрезка по 3 сигмам имеет рад существенных недостатков, помимо увеличения радиуса распределения для всех машин в игре:

1) Учитывая, что 2 и 3 сигмы отделяет всего лишь 2,14%, это означает, что сразу же появятся моды, рисующие эти самые 2 сигмы. Ведь зачем ждать полного сведения и дарить противнику время для его действий, если прирост качества выстрела настолько мал?

2) Распределение будет сильно скученно в центре, и тот нерф точности, который предполагался до этого утра, будет недостаточным. То есть решение, с которым Миша пошел бы на это собрание, было бы фейловым (был бы минус в карму мне).

Судорожно набрал Мишу и сказал, что все труба, решений хороших нет, и вообще паника. Но как часто бывает, стоило мне проговорить это, и решение пришло.

Разница между 1.3 и 2 сигмами не такая уж и большая для стрельбы из танка в нашей игре, и в купе с изменением незаметности может быть почти незаметной для нашего игрока, ведь дистанция эффективного боя увеличится (об этом ниже). Решение о подложке в одну сигму (между 2 и 3) родилось из предыдущих совещаний с Мишей и Максом «само».

Но у кого-то дистанция боя не увеличилась, поэтому этот кто-то должен был получить модификатор на радиус разброса. Величину модификатора мы обсудили с Дмитрием Драгуновым aka Marschig, и он стойко стоял на страже интересов артоводов. После тестов на супертесте я все еще считаю, что 50% это скорее небольшой ап точности (sic!). Но о нерфе арты см. ниже.

Чтобы добавить больше ясности, небольшая табличка:



2. Изменение механизма незаметности танков в игре, как это было и почему.

Система с множителем для камуфляжей и маскировочной сетки имеет один большой недостаток, как впрочем, любая система такого рода: с увеличением размеров танка уменьшается полезность данных приспособлений, причем уменьшается крайне быстро. Решение о том, что нужно её заменить прибавлением некой величины обсуждалось еще в 2010-2011 годах между мной, Максимом Бладыко и Пашей Васильевым, архитектором серверной части Мира Танков, но тогда было не до неё, ведь тогда была лишь одна маск сеть, а камуфляжа не было. Повторно данная тема поднялась в 2012 году Левоном Захарченко, ведущим гейм-дизайнером Мира Танков. Задача привела к созданию из небольшого снежка целой лавины, повлекшей за собой полный пересмотр системы незаметности.

Уже и так много букв, но, в целом, мы сделали следующее:

1) Переработали все величины незаметности всех танков в игре, взяв за основу экстремумы и эталонные танки (Т-34 и Т-4);

2) Переработали влияния выстрела на незаметность, с учетом того, что было, но под новую систему, ведь выстрел тоже стал константой, но её мы вычитаем, а не прибавляем, что очевидно;

3) Переработали влияние камуфляжей и маскировочной сетки с учетом лишь типа танка, что важно для конечного потребителя - игрока;

4) переработали величину бонуса кустов для незаметности танка. Это очень большая тема, поэтому скажу вкратце – теперь максимальный бонус к незаметности от кустов можно получить от 4 густых кустов, вместо 2 негустых до патча 8.6. Кроме того, эксплойт для стрельбы из «непрозрачного куста» (кто хорошо и много играет – поймет, остальным не нужно) полностью вылечили, теперь его нет. Стоит еще отметить, что дистанция ведения боя увеличится процентов на 15-20. 

Работа была проделана колоссальная, проведено множество итераций данной системы, финальная версия мне очень нравится.

3. Изменения бронепробиваемости.

Крайне больная тема для меня, делал скрепя сердце. В целом, получилось лучше, чем ожидалось, много писать не буду – цифры все видели.

4. Нерф арты.

Делали вместе с Дмитрием Драгуновым, он боролся за каждую долю процента, поэтому у меня есть боязнь, что «недонерфили», но цифры, которые мы получили на тестировании, меня, в целом, устраивают.

Хотелось получить более сложный класс с меньшей возможностью вести бой на коротких и очень коротких дистанциях, при этом не ухудшая влияние арты на бой там, где это нужно. Новые машины вписались очень хорошо, пришлось повозиться лишь с СУ-122А и М44.

Опыт и прочее делал не я, поэтому комментариев не будет.

Спасибо за внимание.

Daimos

Цитата: Beckett від 18 Травень 2013, 17:48:34ничего не понял
раньше отъехав от куста на 15 метров, после выстрела танк абсолютно не светился, сейчас такого уже не будет

max.sim

Цитата: Daimos від 18 Травень 2013, 17:52:10
раньше отъехав от куста на 15 метров, после выстрела танк абсолютно не светился, сейчас такого уже не будет
Да, теперь для гарантированного незасвета нужно иметь перед собой как минимум 4 куста. Прощайте, читокусты в Малиновке, которые позволяли валить всех на горке и быть незаметным.

scandron

Мда. После всего этого геймплей серьезно поменяется
Только мне кажется вайна будет очень много
INTEL Core-i7-860 BOX, ASUS P7P55D E, 8Gb DDR3,Gainward GTX770 2Gb Phantom,WD WD10EALS,Внешний ЖД Transcend SJ25D3(640Gb),Chieftec APS 500S,Cooler Master Elite 335 Black,Dell U2410. Windows se7en x64 Notebook: Dell Inspiron 5520( I5-3210, 4Gb RAM, SG 500 HDD, Radeon 7670M, Win7X64)