Общее обсуждение современных и будущих видеоадаптеров

Автор rayven, 19 Лютий 2008, 11:59:58

Попередня тема - Наступна тема

RUSL

Цитата: Mantikor від 17 Лютий 2016, 19:02:50Nvidia и AMD реализовали поддержку API Vulkan в драйверах
А шо за  Вулкан ?

Mantikor

Цитата: RUSL від 17 Лютий 2016, 20:34:47
А шо за  Вулкан ?
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

RUSL

Цитата: Mantikor від 17 Лютий 2016, 22:09:37
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.


Это драйвера извергаются ?

Volan


aNGeL

[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror

GA-EV3

Поторопитесь восхищаться человеком, ибо упустите радость!

Wolf256


rayven

Хто хоче шукає можливості. Хто не хоче, шукає виправдання

aNGeL

[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror

DEAD_RAT


aNGeL

[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror

finalplayer


Mantikor

Там вийшла малинка 16.2. Може тепер в мене не буде відвалюватись драйвер при перегляді фулскрін-відео в ютубі.

Обама

Цитата: Mantikor від 25 Лютий 2016, 19:41:59
Там вийшла малинка 16.2. Може тепер в мене не буде відвалюватись драйвер при перегляді фулскрін-відео в ютубі.
там еще в списке моя проблема, пишут, что решили - TDR в некоторых играх, сейчас тестю, вроде как ок

finalplayer

Сравнительный тест DirectX 11, OpenGL и Vulkan
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/37520-directx-11-vulkan-opengl.html

по ссылке можно не ходить, всё в этом графике:
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

Wolf256

Цитата: finalplayer від 27 Лютий 2016, 12:13:26
Сравнительный тест DirectX 11, OpenGL и Vulkan
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/37520-directx-11-vulkan-opengl.html

по ссылке можно не ходить, всё в этом графике:
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

Сыровато пока.

rayven

Цитата: Обамыч від 27 Лютий 2016, 11:43:21
там еще в списке моя проблема, пишут, что решили - TDR в некоторых играх, сейчас тестю, вроде как ок
А у них были варианты?
Если не решать проблему, то их станет больше
Хто хоче шукає можливості. Хто не хоче, шукає виправдання

Mantikor

Напевно всі вже читали, але вночі AMD представила Radeon Pro Duo на двох чіпах Fiji XT(дві фурії) з 8ГБ HBM1.
Всього то за $1500, завтра зекономлю на обіді, і куплю обов'язково! ;)
P.S. Цікаво буде на тести подивитись.

ua_over
ru_over
3dnews

DEAD_RAT

Цитата: Mantikor від 15 Березень 2016, 14:06:11
Напевно всі вже читали, але вночі AMD представила Radeon Pro Duo на двох чіпах Fiji XT(дві фурії) з 8ГБ HBM1.
1500 баксов за карту с 4 гигами памяти?
Убейтесь, это будет повторение 9800GX2 с ее 2*512мб, которая сливала просто изз-за нехватки памяти

Edd.Dragon


finalplayer

Цитата: Edd.Dragon від 15 Березень 2016, 14:42:49
4 гига уже не хватает где-то?
тем более что их там 8, а Дедрэд читает на уровне Т1000 :D

Edd.Dragon

Цитата: finalplayer від 15 Березень 2016, 14:46:32
тем более что их там 8, а Дедрэд читает на уровне Т1000 :D
Их там 4 гига и еще одна копия тех 4 гиг.


Просто судя по оверам, через одного считают, что если мегапикселей на экране вчетверо увеличить, то и потребление видеопамяти если не в 4 раза, то в 2 раза точно подскочит (с перепугу наверное).

finalplayer


Edd.Dragon

На ixbt отожгли:

На фотографиях видно, что карта требует подключения трёх разъёмов (8+8+8) дополнительного питания. Это означает, что TDP новинки не может превысить 525 Вт.

А что, достичь эти 500 ватт может что ли? И даже не поплавится? ;D




Кстати, не понятно, откуда инфа про объем памяти. На АМД, традиционно, только картинки и вода без характеристик.

aNGeL

Цитата: Edd.Dragon від 15 Березень 2016, 15:03:31А что, достичь эти 500 ватт может что ли? И даже не поплавится?
воду кипятить пойдет
[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror

DEAD_RAT

Цитата: Edd.Dragon від 15 Березень 2016, 14:42:49
4 гига уже не хватает где-то?
Карта с 4гб за 1500 баксов ну совсем не звучит.
Сейчас то хватает, но есть игры, которые их выедают. А завтра?

finalplayer


Обама

Цитата: DEAD_RAT від 15 Березень 2016, 15:19:57Сейчас то хватает, но есть игры, которые их выедают. А завтра?
мне кажется, или карта не для игр?

DEAD_RAT

Цитата: finalplayer від 15 Березень 2016, 15:21:08
а завтра дх12 обьеденит эту память в 8 ГБ.
Ага, конечно. Как она их объединит? Читал я все эти статьи, не будет оно так работать.
Один ГПУ не может быстро гитать память второй видяхи, значит надо дублировать, а сказки что можно пол-катртинки рисовать одной видяхой, а вторую половиду другой намекают, что мышкой вертеть нельзя, иначе придется все объекты грузить в обе карты ))
Это из серии объединения в пару карт АМД и НВ - теоретически даже работает,  а вот вживую...

Цитата: Обамыч від 15 Березень 2016, 15:23:08
мне кажется, или карта не для игр?
А для чего? Для проф приложений есть проф карты. Не исключено, что в каких-то случаях рендерить получится хорошо, но эта катра таки под игры.

finalplayer

В любом случае лучше держаться подальше от двухчиповых видеокарт и от SLI и Crossfire тоже. Дрова всё равно не допилят

Edd.Dragon

#11980
Цитата: DEAD_RAT від 15 Березень 2016, 15:19:57Карта с 4гб за 1500 баксов ну совсем не звучит.
Две карты по 4 гига на одной плате с СВО-необслужкой


Цитата: Обамыч від 15 Березень 2016, 15:23:08
мне кажется, или карта не для игр?
Универсальная

На самом деле аппаратных отличий игровой от прошки, кроме объема памяти, и нет. Все отличия в дровах (ограничения и оптимизации).

Edd.Dragon

Цитата: DEAD_RAT від 15 Березень 2016, 15:43:10Один ГПУ не может быстро гитать память второй видяхи, значит надо дублировать, а сказки что можно пол-катртинки рисовать одной видяхой
Ну суть новшеств в том, чтобы GPU (пока что хотя б встроенный) шарил память вместе с CPU. Уж приплесть эту возможность на двучиповке чтобы два GPU шарили одну память, можно было бы (сам бог велел!). Но опять же дрова, а это непобедимые грабли для АМД. Ну и DX12 тут ни при чем, собственно.

А так получается, что трындели, трындели, а шаринг памяти в кое каком виде разве что в консольках только появился.

Mantikor

Цитата: Edd.Dragon від 15 Березень 2016, 15:03:31Кстати, не понятно, откуда инфа про объем памяти. На АМД, традиционно, только картинки и вода без характеристик.
Може з презентації яка вночі була, там крім картинок ще кілька годин балакали про щось.
Цитата: Обамыч від 15 Березень 2016, 15:23:08
мне кажется, или карта не для игр?
Вони її рекламують як "Powering VR and Game Development", тому частина правди в твоїх словах є.

Тут вже тести Radeon Pro Duo в 3DMark завезли.

AMD привела результаты видеоускорителя Radeon Pro Duo в 3DMark

Edd.Dragon


T1000

AMD FX 8350, 16GB 1600 goodram,gigabyte  ga-970а - DS3P, ATI RX5500 XT(7nm) 8 Gb, 1tb hdd Toshiba, chieftec proton 650вт.

Гордон

Цитата: Edd.Dragon від 15 Березень 2016, 14:42:49
4 гига уже не хватает где-то?
Да, пока в некоторых играх. Вроде как в Воч Догз, АС: Юнити и Синдикат, Рэинбоу икс: Сидж, Лара 2015, ещё ряд некоторых игр+за этот год наберется.
Большинство пока при 1080р с 2х-4хАА почти 4Гб кушают.
i7-10700-32Gb-RTX4070 Ti Super

Edd.Dragon

#11986
Цитата: Гордон від 15 Березень 2016, 19:26:30Большинство пока при 1080р с 2х-4хАА почти 4Гб кушают.
Большинство кушают или большинству не хватает?

Не надо играть статистическими терминами. А то получается, что большинство игроков не имеют 4 гиг видеопамяти и следовательно, не могут нормально поиграть в большинство игр.


P.S.: Причем вопрос был "скольким играм не хватает 4 гига", а ответ - большинству игр хватает не просто 4 гига, большинство игр нормально себя чувствует и на 2-3 гигах (при этом при наличии 4-х они умеют и их скушать).

С распространением HBM это изменится.


finalplayer


Edd.Dragon


Play2236

Да вот в ларе высокие текстурки на 3 гб не выставиш, хоть и играю я в 720р ( Кто бы мог подумать что до такого дойдёт? Как-то быстро прыгнули с 1 гб до 3х но эти 3 толком ни где не использовались а теперь прыгнули выше 4х гб. Шо за дела?
Как там мантл поживает? Вулкан скоро будет там же где и мантл? Или мантл это новый вулкан?)

Edd.Dragon

Цитата: Play2236 від 16 Березень 2016, 16:45:04Шо за дела?
У тех, у кого качество текстур как-то взаимосвязано с разрешением экрана, и не такое бывает!  :o

Play2236

Может я ниточётопонял. Но чем больше разрешение- тем больше нужно видеопамяти для текстур? нет?

Edd.Dragon


Обама

Цитата: Play2236 від 16 Березень 2016, 17:28:32
Может я ниточётопонял. Но чем больше разрешение- тем больше нужно видеопамяти для текстур? нет?
нужно, но не с ростом разрешения в два раза , потребление не увеличивается в двухкратном размере

Edd.Dragon

Цитата: Обамыч від 16 Березень 2016, 17:30:03
нужно, но не с ростом разрешения в два раза , потребление не увеличивается в двухкратном размере


Цитата: Play2236 від 16 Березень 2016, 17:28:32Но чем больше разрешение- тем больше нужно видеопамяти для текстур?



Обама


Play2236

А для чего видеопамять если не для текстур? Они что в оперативке штоле? Я и не говорил что 720 в два раза меньше кушает. Но если для 1080 нужно например 4гб то для 720 хватит и 3х

Edd.Dragon

#11997
Цитата: Play2236 від 16 Березень 2016, 17:48:25Но если для 1080 нужно например 4гб то для 720 хватит и 3х
Так а текстуры при этом меньше что ли стали? Были 2048х2048. Остались 2048х2048.

Потребление уменьшилось за счет уменьшения буферов экрана, буферов для сглаживания и т.д.
А текстуры - это картинки. Их размер и разрешение экрана вообще никак не связаны.


Вот ты открываешь фото с фотика. Это текстура. Большая такая. Размер этого файла хоть как-то зависит от того, на каком экране ты его открываешь?

Допустим 5k х 3k точек. Т.е. в память загружается 5*3*4 мб = 60 мб (без сжатия) + на моем экране для отображения понадобится 2*1*4 мб = 8 мб, а на твоем - 1*0.7*4 = 3 мб.
Итого, для этой сцены, состоящей из одной текстуры и одного экранного буфера у меня уйдет 68 мб, а у тебя 63 мб. Разница в 5 мб. НЕ за счет текстуры.

Play2236

Ладно я запутался но в первом посте всё правильно. Если ты говоришь что "уменьшилось за счет уменьшения буферов экрана, буферов для сглаживания и т.д." то при 720р должно остаться место для текстур высоких. А игра явно фризит подгружая текстуры при повороте камеры.
А есть кто подскажет про биос? Не входит в биос, проблема точно в видюхе. Какая там проддержка уэфи и как это вообще связано? Лучше в новой теме спросить или тут кто быстро подскажет.

Edd.Dragon

Цитата: Play2236 від 16 Березень 2016, 18:00:54то при 720р должно остаться место для текстур высоких.
Почему ты решил, что того объема, на который уменьшилась всякая чепуха, будет достаточно для разницы между средними и высокими текстурами, которые занимают основной объем видеопамяти? Ты хоть мониторишь объем потребления в цифрах или только по тормозам ориентируешься?