Need for Speed Shift

Автор golden1992, 31 Січень 2009, 10:13:41

Попередня тема - Наступна тема

Оцените игру, ЕСЛИ ИГРАЛИ

Шедевр
Отлично
Хорошо
Средне
Плохо
Ужасно
Не играл/не буду играть

pohgejib

Цитата"NFS: переход от интенсивности опыта, когда вы находитесь за рулевым колесом и тщательно отобранных список автомобилей и треки были выбраны для обеспечения максимально игроков водительского опыта." Добавил Патрик Soderlund, вице-президент EA Games для Evopu и материалы:
"Need For Speed: Shift является эволюция в гонках жанра. Мы первая реальная гоночная игра, в которой игроки vtáhne происходит в сочетании с полностью сформирован автомобили и треки с драматической реальностью водительский стаж ".
останні фрази внушають надію думати, що буде принаймні не скучно
Цитата: Edd.Dragon від 29 Травень 2009, 21:53:16
Вот именно, т.е. рендер
Или ты считаешь, что аппетитные тизеры монтируют из обычного материала?
ну от коли побачу трейлер в 720р, тоді дам відповідь. нам же ж обіцяли, що скрін внизу є геймплейним  :)

[вложение удалено администратором]
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 29 Травень 2009, 23:08:17нам же ж обіцяли, що скрін внизу є геймплейним
Этот же похож на тот с предыдущих страниц.
Машинки не врисованы как кистью художника, а по-NFSячему почти без сглаживания быренько вклеены. Лесенки на месте. Моушн-размазня так же не высокого качества, а по оптимизированным на скорость алгоритмам.

pohgejib

швидше всього це ще сира необроблена версія. наприклад, зверни увагу на маленьку машинку в кінці дороги. чому вона не розмазана? забули в фотошопі лишній раз провести пензликом?
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

#503
Цитата: pohgejib від 29 Травень 2009, 23:21:58чому вона не розмазана? забули в фотошопі лишній раз провести пензликом?
Я ж и говорю - этот скрин и тот вполне возможно игровым движком рисованы.

А вот бумер - чистовым никуда не спешащим движком, например 3DMax-а.
Ну или обычным игровым с запредельно вывернутыми вручную настройками с fps порядка 0.1 кадра в секунду в 2000х1500, в специально для рекламы спроектированным куском трассы, а потом еще уменьшен для пущей сглаженности. Пошли, чайку попили, вернулись - 10 секунд рекламного ролика или пару сотен скринов готовы.



Добавлено: 30 Травень 2009, 00:13:15

Вот что не люблю в NFS-ах - так это ожидание выхода. Так бы - тишина; опа, вышла; прошел разок и забыл. Но нет!

pohgejib

не дарма шифт позиціонується як конкурент Forza 2 і GT5 на PC, виявляється нагріті тормозні диски вперше були в Forza 2 ( 14-та секунда), непогано, що взірцем служила така знаменита гонка, а всі кричать, що ідею взяли в гріда  :P
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 30 Травень 2009, 11:09:45а всі кричать, що ідею взяли в гріда
Идею тормозных дисков или идею игрового сеттинга (тачки, трассы, соотношение академичности\симуляции\драйвовости)?

pohgejib

тормозні диски дають зрозуміти, що гру роблять беручи приклад з відомих симуляторів, а не з гріду, з яким вся схожість - це кільцеві гонки, ще дивніше, це не мішає окремим субєктам казати, що геймплейна і навіть візуальна (!!) частина взята з гріду.  можливо перше враження від гри може і таке, але коли копнути глибше, стає ясно, що шифт - самобутня гра, яка взяла з багатьох інших проектів все найкраще, при чому добавила декілька цікавих інновацій.
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 30 Травень 2009, 14:49:14дають зрозуміти, що гру роблять беручи приклад з відомих симуляторів, а не з гріду
Тормозные диски говорят о том, что разрабы уделяют время деталям, которые обычно игроку не видны. А о том, что берется пример с симов - говорят слова разрабов в интервью и их опыт, а не тормозные диски :)

Цитата: pohgejib від 30 Травень 2009, 14:49:14з яким вся схожість - це кільцеві гонки
А в Гриде какие были? Не кольцевые? Или там стадионов не было и машин класса GT?
И в ProStreet задумывали что-то подобное, только команда была в этом малоопытна. Кодемастеры потянули. Команда Шифта тоже потянет, чай не первый раз

pohgejib

#508
Shift тепер вже доступний для купівлі по передоплаті. ціна 49,99 зелених тугриків.
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

sashka8100

Это настоящая обложка? Какая-то она слишком унылая.

Edd.Dragon

Обложна как обложка
Чем ее развеселить и чем веселее прошлые были? ))))

Цитата: pohgejib від 31 Травень 2009, 11:20:20ціна 49,99 зелених тугриків.
Жмоты...

Klaxonn

Цитата: Edd.Dragon від 31 Травень 2009, 12:19:40Чем ее развеселить
Добавить обьектов на задник ;)

S!N

Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 14:34:14
Добавить обьектов на задник ;)
С большими сиськами.
Цитата: pohgejib від 31 Травень 2009, 11:20:20Shift тепер вже доступний для купівлі по передоплаті. ціна 49,99 зелених тугриків.
Традиционно НФС у нас дороже всех. А если долляры по курсу в гривны перевести.... :o
High tech. Low life.

Klaxonn

Цитата: SiN від 31 Травень 2009, 15:53:48С большими сиськами.
Та машина вроде как в движении :)

RIP21

#514
Мда..... как же меня это бесит...
Не могут сделать ролик на 10 минут как допустим это делает Blizzard со своими SC2 Battle Report. Которое показывает практически всю суть игры. Зачем эти понтовские ролики?
Нет, что бы сесть, и тупо наматывать круги, комментировать, допустим пытатся на большой скорости пройти поворот, или заблокировать колёса и посмотреть как поведёт себя машина. Зайти в меню настроек, там что то подкрутить, доказать что это дало какой то эффект итд итп... а то так же будут шифроваться, все купят и закидают какашками, а как показать реальные возможности великого по их словам Сим Движка слабо.... А то вопрос будет ли это симом.. или хотя бы какой нить симо-аркадой до сих пор стоит, и никто пока ответ не дал... хотя всё близится к тому что бы сделать клона ГРИД, т.е Симо-Аркаду... судя по роликам и пр. инфе..

Edd.Dragon

#515
Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 14:34:14
Добавить обьектов на задник ;)
И убрать акцент на автівці?

Цитата: SiN від 31 Травень 2009, 15:53:48С большими сиськами.
А, тормознул... Ну ладно, с сиськами можно...


Добавлено: 31 Травень 2009, 17:02:09

Цитата: RIP21 від 31 Травень 2009, 18:47:44как же меня это бесит...
Ты что, до сих пор не пьешь Персен?! Я ж с пол года назад уже выписывал! )))

Как тяжко жить наверное, когда какие-то кренделя в далекой заокеанской стране БЕСЯТ! И чем?! Короткими роликами!  :D
Чем эти ролики отличаются от рекламы по TV? Вот кнкретно чем? Почему по TV зубную пасту может рекламировать бобер, а тут надо показывать тупо суть игры?!


Добавлено: 31 Травень 2009, 18:03:15

Цитата: RIP21 від 31 Травень 2009, 18:47:44или хотя бы какой нить симо-аркадой
ProStreet был.
Почему эта версия не будет?

А чистым симом не будет. И не надейся. Симов мало что ли? Давай и контру автосимом сделаем! А чо?!

RIP21

Цитата: Edd.Dragon від 31 Травень 2009, 18:58:56Ты что, до сих пор не пьешь Персен?! Я ж с пол года назад уже выписывал! )))

Как тяжко жить наверное, когда какие-то кренделя в далекой заокеанской стране БЕСЯТ! И чем?! Короткими ....................
Ответ как всегда суров и красноречив ))))
Ну и ты как всегда в чём то прав.
Я понимаю, что всё это пЕар лишь бы купили, но всё равно, многие делают именно так как я говорю, выкладывая длинные геймплейные ролики. ВотЪ.

Klaxonn

Цитата: Edd.Dragon від 31 Травень 2009, 18:58:56И убрать акцент на автівці?
почему.....обьекты не обязательно должны быть приоритетными на изображении ;)

Edd.Dragon

#518
Цитата: RIP21 від 31 Травень 2009, 19:11:41Я понимаю, что всё это пЕар лишь бы купили, но всё равно
Нет! Не все-равно! Деньги зарабатывают ОНИ! А нервы тратишь ТЫ, когда бесишься )))))))))
Ну разве это разумно?  :)

Не, ну правда, без красивых рекламных роликов было бы скучно. За пол года заранее уже посмотрел пресный геймплей - куда это годится? И кого и за что потом при выходе критиковать или охать-ахать?


Добавлено: 31 Травень 2009, 16:23:04

Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 18:18:03
почему.....обьекты не обязательно должны быть приоритетными на изображении ;)
Та ну, кто за сиськами бумер заметит?

pohgejib

Цитата: RIP21 від 31 Травень 2009, 18:11:41
Ответ как всегда суров и красноречив ))))
Ну и ты как всегда в чём то прав.
Я понимаю, что всё это пЕар лишь бы купили, но всё равно, многие делают именно так как я говорю, выкладывая длинные геймплейные ролики. ВотЪ.
що з кожним роком в ЕА получається, так це зробити свою ігру, яка б вона не була, дуже очікуваною. тому й вони не показують всі свої козирі. в них є повне право так наголошувати на фізиці голови, так як це їхнє нововведення, і це не є піар. піар був з андерковером
"притягує те, про що ми мало знаєм". цей закон прекрасно працює і з дівчатами ;D
якщо на Е3 будуть відкриті стенди для всіх охочих, як це було з Crysis минулого року, то це буде прямо означати, що гра вдалася і її не соромно показати народу.
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Klaxonn

Цитата: Edd.Dragon від 31 Травень 2009, 19:22:39Та ну, кто за сиськами бумер заметит?
Дмытро выстоит перед этой магией

З.Ы. Вот пример задника для обложки. Возможно не подходит сеттинг....но то такое дело.

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 31 Травень 2009, 19:32:41піар був з андерковером
И с ProStreet
Может и с Карбоном - не знаю



Добавлено: 31 Травень 2009, 18:44:32

Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 19:41:09З.Ы. Вот пример задника для обложки.
Домики хорошо, но суть то та же - главное бумер и мужик в шлёме ;)

Klaxonn

Цитата: Edd.Dragon від 31 Травень 2009, 19:43:37Домики хорошо, но суть то та же - главное бумер и мужик в шлёме
тю блин.....надо было развеселить картинку.....я вроде это и сделал.

Edd.Dragon

Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 18:45:29
тю блин.....надо было развеселить картинку.....я вроде это и сделал.
Не, ну веселее конечно!

pohgejib

Цитата: Klaxonn від 31 Травень 2009, 18:41:09
Дмытро выстоит перед этой магией
З.Ы. Вот пример задника для обложки. Возможно не подходит сеттинг....но то такое дело.
ухти, непогана робота ;)
знайшов цікавий роздум на тему " чи можливо зараз зробити гру - шедевр?":
ЦитатаХм, решил вот написать пару незамысловатых рассуждени по поводу этой будущей игры в частности да и развития рейсинг игр не вдаваясь в подробности, а простого человеком, который играет в пк игры и не только и не брезгует гонками. Вот даже зарегался тут ради этого.

Начнем с самых первых игр, когда пк было далеко не у всех да и игровая индустрия как таковая еще не была развита, в кафе или игровых залах стояли автоматы, где были незамысловатые гоночки с пиксельными машинками, 0 физикой и 0 геймплеем, старт - финиш, но сам по себе помню с каким вожделением я садился за автомат и с каким упорством вытягивал с родителей деньгу на очередные несколько жетонов, а потом ждал следующих выходных, чтобы прийти в зал и поиграть с друзьями  (помню еще был мк1,2, эх даже сейчас за душу берёт) и никто не сетовал и критики как таковой почти не было, играли во что есть.

потом появился первый комп и были заполучины нфс 1,2...лаги, комп уже не поню какой конфиги, но терпел, зато счастья то сколько....

потом пк бум, интел со своим пнём 4, амд следом, радики, жирафы, 6 нфс, 1 андер (произвел впечатление)  Все те года были своеобразным рывком в игровой и компьютерной индустрии, новые возможности геймплея, новые сюжеты и реализация.... линейка, которая отняла год жизни, но все это было новым, чем то неповторимым, игры поистене добавляли краски в серые будни простого школьника....

на дворе 2009 год, школьнику 22 года, коре ай 7, 280 жтикс, блоки питания по 2квта квадро слай режим, штампованые десятки мморпг, сотни однотипных игр - клонов под марками **** 2,3,4,5 и тд, ежегодные игровые комиссии и конкурсы,где выбирают лучшую игру года, которая по хожа на ****, сделанную 2 года назад или вовсе является её клоном, только с улучшегой графикой. Все это приелось, нет уже новизны ощущений, нового уже ничего не придумать, хорошо забытое старое уже не кажется интересным как тогда,  игры делаются маркетологами которые кроме статистики не видят ничего, думать никто не хочет, творчество ограничивается скудными идеями которые никто не может или не хочет толком реализовать, сами по себе игры перестали быть искусством, и уже кажется что скоро наступит застой в индустрии компьютерных игр, предпосылки к этому уже есть

мы не в 90-х, время другое, играми уже никого не удивить, как впрочем и всем остальным, клонами и энными сериями тоже (эх симс3 скоро, может там цензуру снимут, хоть этим удивят %)), да есть хорошие игры, соответствующие последним требованиям более менее, Dead space, GTA 4,  GRID и другие, но во многих из них есть ляпы, которые явно дают понять что игра лишь очередная хорошая игра, поиграл и положил на полку.
выход один, начать создавать игры - шедевры, которые дадут толчок и стимул остальным подтягиваться, и это должно заключаться не в некоторых улучшениях а кардинальео менять все представление.

коснусь гонок в частности  темы нфс шифта (у нитро и онлайна другие цели)

геймплей, вроде бы самая сложная и важная составляющая любой игры, которая влияет на её срок жизни
1 старт- финиш, было в начале, проехали
2 тюнинг, стритрейсинг - было проехали
2 аркады, пародии - было проехали
4 хардкорные симы - отдельный разговор
5 сюжет нелегала - уже тошнит, проехали

1 остается одно склонять все к реальности, в сказки уже мало кто верит (а кто верит, играет в бернаут) старт - финиш,  как и в реальности, брать треки оффициальные, брать обвесы и машины, классы, цены, систему выйгрышей и побед, сронсоров и команд, сделать так чтобы игрок понял что он там где есть и что все это аналогично реальности (вот где острота)

2 графический движок, дело уже далеко не творческое ибо по принципу чем реальнее тем лучше, да текстуры это требовательно, да, грид это хорошо, НО, далеко не шедевр, что могут сейчас системы далеко впереди от грида, да тени, оттенки, все это дорого в человекочасах сложно, муторно и потом ещё оптимизация.....но ЕА это не  Geleos Media с их LRC, деньги есть, несмотря даже на кризис, да и руки думаю тоже существуют которые способны сделать шедевральный, но оптимизированный движок, (возьмём тот же ДИРТ  и ГРИД движок один, а оптимизация разная), да и вообще касаясь оптимизации, помню игруху весит 32 кб а по графе прям дум 2, берёт текстуры из зистемы и обсчитывает, вобщем тут думаю весь вопрос в желании и политики (сделаем супер движок с другим поколением реализации фотореалистичности и к чертям все проекты других компаний, рынок и саму установившуюся структуру рынка)

3 физический движок.  тут мне кажется вообще проще простого, вопрос опять же в понимании возможного
создаём максимально возможную копию физ модели реальности касательно всех обьектов массы, сил, моментов,параметров туева куча, обсчетов тоже, но таких моделей полно не в игровой промышленности, где обсчитывают параметры будущих военных и не военных машин и обьектов,

пусть при максимально достоверной физике самый мощный проц будет работать на пределе, но такая возможность ЕСТЬ и это самое главное, тот кто этого хочет, этого получит, а дальше идём по пути вычитания, отключаем сложные физические обсчеты через игру, добиваясь производительности и простоты игры (кому как по душе)
повреждения в физ модели вообще не обсуждаются, визуальная достоверность физики это САМАЯ главная состовляющая впечатления от игры, когда ты видишь к чему приводят твои ошибки игры, как разлетается по частям твоя машина и машина противника, как царапается и мнётся корпус, как бьются стёкла, отваливаются части, колёса, ухудшаются параметры машины и как вконце концов ты на скорости за 150 миль в час врезаешься в стену или жёсткое припятствие и превращяешься в кусок металлолома, в этом вся соль, почувствовать опасность, почувствовать реальность происходящего, почувствовать страх выйти из из заезда на жестяной банке и потом за все это платить или пересаживаться на дешёвый сток и все по новой
( последний ролик убил, где стекло заднего вида сделано из хз знает чего, и это вы называете движком?)

А теперь посмотрим правде в глаза, есть ли такая возможность создать шедевр сейчас?
я думаю да и на визуальном и на физическом уровне
Дорого ли это обойдется разрабам?
я думаю что поистене дороже чем несколько проектов вместе взятых самых популярных
Много ли на это уйдет времени?
годом думаю точно не обойтись
Есть ли смысл делать такую игру?
и да и нет
ДА, потому что даже учитывая грандиозные затраты, и потратившись на защиту, шедевром можно убедить, что стоит купить лицензию, и общее количество продаж должно вполне окупить проект, более того сделать его легендарным ( что ещё болбше сыграет на прибыли)
потому что это даст невообразимый скачек не только стоимости акций компании но и в дальнейшем станет лицом и брендом, на долгие годы
НЕТ, потому что несколько ковров в сумме все равно перекроют по окупаемости данный шедевр, а времени и затрат уйдёт меньше
потому что не существует интузиазма, а существуют деньги, игры перестали делать ради игр
потому что стабильное развитие более предсказуемо, чем рывок (но може привести к застою)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

pohgejib

#525
презентація на Е3, перший геймплей з HUD:
"яким гонщиком будеш ти?"
все це в високій якості:
нема слів, хочу демку :-\
сор задвапоста
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

golden1992

 мені подобається))

Dintex

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 09:42:06презентація на Е3, перший геймплей з HUD:
О, теперь и левел-апы появились, интересно что они нам дадут. Кстати может оказатся весьма интересное решение.
///M

pohgejib

Цитата: Dintex від 02 Червень 2009, 10:14:05
О, теперь и левел-апы появились, интересно что они нам дадут. Кстати может оказатся весьма интересное решение.
це ж геніально, тепер перегравати можна кілька раз, при чому карєра розвиватися буде по-іншому.
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 12:51:03
це ж геніально, тепер перегравати можна кілька раз, при чому карєра розвиватися буде по-іншому.
Врядли там будет столь сильное влияние этих RPG-параметров. В принципе для новичков может и заметно будет, а при достаточном мастерстве - нет.

S!N

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 09:42:06презентація на Е3, перший геймплей з HUD:
и где там HUD ??
High tech. Low life.

pohgejib

#531
Цитата: SiN від 02 Червень 2009, 12:58:55
и где там HUD ??
в першому 3:26  ;) як видно ABS і TC включені
Цитата: Edd.Dragon від 02 Червень 2009, 12:56:22
Врядли там будет столь сильное влияние этих RPG-параметров. В принципе для новичков может и заметно будет, а при достаточном мастерстве - нет.
хочеш сказати це було вже в гонках?
ЦитатаБудущие Need For Speed: Shift будет использовать прогрессивные системы, основанной на личность игрока, Е. А. выявили конференции E3 несколько минут назад.
Водитель профиль представляет собой функцию, которая будет регистрировать различные маневры водителя (поведение игроков), и стиль вождения. Игроки получат ценные моменты, которые позволят улучшить свои способности и прогресс в карьере, а также приобрести различные оценки - то такие, как ГРР.
Агрессивные водители будут получать точек для резки на противников и различные блокировки. Несмотря на то, что игрок, который будет также получить ехать чисто различных точках. Очки также получить город транзитом кривой или сноса. Система вознаграждений вы "держать в гонку, вам будет постепенно расти и накапливать баллы, хотя nedojedete в первую очередь.
NFS: Shift внимания водителя, вид из кабины, прежде всего с этой точки зрения вы пользовались скачки, как и в любой другой игре.
Need For Speed: Shift находится в разработке в течение трех лет.
В демо был представлен BMW M2 заголовок Лондоне, как вы можете видеть, но сначала вы увидите хорошее представление о целом, где Есть также новые кадры. Наслаждайтесь ...

В заключение, Е. А. конкуренции на E3 началась BMW M3, к сожалению, это только посетители могут участвовать в акции, которая является позором, но что я могу сделать.
http://shift.nfsgame.net/
подумати тільки який тут буде мультиплеєр
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

О, вроде до уровня ГРИДа дотянули наконец-то. Лобовое столкновение тоже как-то похоже выглядит, ну а похожесть окружения уже обсуждали=)
High tech. Low life.

pohgejib

Цитата: SiN від 02 Червень 2009, 13:15:48
О, вроде до уровня ГРИДа дотянули наконец-то. Лобовое столкновение тоже как-то похоже выглядит, ну а похожесть окружения уже обсуждали=)
давайте нарешті закриєм тему схожості, а то як малі діти їй богу  :D
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 13:20:12
давайте нарешті закриєм тему схожості, а то як малі діти їй богу  :D

Ладно, давай, но я когда вижу ролики Шифта, постоянно всплывает ассоциация с ГРИДом
High tech. Low life.

RIP21

#535
Хм. Очень неплохой ролик... но уже просто мега очевидно, что не сим, а будет скорее всего аркада с огромным количеством плюшек для игроков, и все возможных мультиплеерных фишек. Ну а так же наверняка будет ураганный геймплей, что мне нравится... ГРИД в новом исполнении с плюшками, это круто :)

Хотя ща посмотрел тот ролик что на Е3 с геймплем и HUD. Ну поведение машины, довольно реалистично, торможение реалистичное, и поворачивает туго, как надо... хм.. полу-сим с аркадными плюшками это конечно интересный ход..... но честно говоря, в ГРИД месилово на треке ещё могло выглядить хоть как то.... то в симе если меня развернут, я буду долго матерится... а если он ещё и бонус за это получит.... :) Ну всё равно, что то новое, и это радует. Жду с нетерпением :)

S!N

Цитата: RIP21 від 02 Червень 2009, 14:43:29и поворачивает туго, как надо
Ужос!  :o Я возненавидел NFS 6 именно за тугое управление.
High tech. Low life.

pohgejib

#537
Цитата: RIP21 від 02 Червень 2009, 13:43:29
Хотя ща посмотрел тот ролик что на Е3 с геймплем и HUD. Ну поведение машины, довольно реалистично, торможение реалистичное, и поворачивает туго, как надо... хм.. полу-сим с аркадными плюшками это конечно интересный ход..... но честно говоря, в ГРИД месилово на треке ещё могло выглядить хоть как то.... то в симе если меня развернут, я буду долго матерится... а если он ещё и бонус за это получит.... :) Ну всё равно, что то новое, и это радует. Жду с нетерпением :)
я зрозумів, що навпаки, за саме чисту гру будуть давати очки, за неї будуть заявлятися нові спонсори (в трейлері БМВ зробилося вся в наклейках) і технічні вдосконалення.
доречі пропоную порівняти шифт з форзою 3 яка також була презентована на е3
Цитата: SiN від 02 Червень 2009, 13:53:02
Ужос!  :o Я возненавидел NFS 6 именно за тугое управление.
а я думаю чому тобі мерещится всюди грід. переграв у нього забагато ;D
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Edd.Dragon

Цитата: SiN від 02 Червень 2009, 14:53:02Ужос!   Я возненавидел NFS 6 именно за тугое управление.
Ну да, в той аркаде тормозить было не принято...


Tokar91

#539
Цитатадоречі пропоную порівняти шифт з форзою 3 яка також була презентована на е3
Форза 3 - по видео гуд, вери гуд!
Почему разработчики НФС не хотят таких пейзажей? Конечно, суть спорт-тачек теряеться, и дух автогонок тоже. Но что мешает выпустить одну игру из мира автоспорта и всунуть туда машины серии Эндуро, разные спортпрототипы и тд. А другую с серийными машинками. Пускай их будет меньше, но все равно. Например АУДИ. Модельный ряд спортивных авто велик! Пускай даже легенду всунут - раллийный AUDI группы B. (ох и гремели они тогда, 300 км/ч без проблем, и это ралли!). Да и новые RS красота и мощь в одном флаконе. Ведь всё один концерн Фольксваген, а с ним и рядом Порше. Одно семейство. А с приемниками Фердинанда у EA есть связи и даже совместная игра. Притом самя удачная! По моей версии.
А трассы вокргу: это и Альпы, и Лазурный Берег и тд. Пускай даже Крымский серпантин :D
Но это мысли вслух.
А так гадать можно по роликам и гадать. Пускай демка появиться. Хоть немного, но суть будет видна.
UPD
Капец. Меня поражают массштабы Форзы: 400 авто, 50 производителей, 100 трасс. А также: в игре планируется упор на то, что большую часть контента будут создавать сами пользователи (как rfactor или GTR2). Вот чего я хочу от НФС. А вот дебютный трейлер - . Чи XBOX купить?! хотя думаю дождксь консолей следущего поколения.

IK91

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 14:55:46доречі пропоную порівняти шифт з форзою 3 яка також була презентована на е3
Шифт сольет Форзе, почему-то больше чем уверен.
Звонишь мэру в офис, и он высвечивает сигнал в небе, в виде <мораль не позволяет>.

pohgejib

#541
Цитата: Tokar91 від 02 Червень 2009, 14:23:02
Почему разработчики НФС не хотят таких пейзажей?
з чого ти взяв що їх в шифті не буде? в офіційному переліку карт вказуються Альпи, гірські містечка США Hazyview і відома дрифтова локація , в японських горах  ;)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Tokar91

Цитатаз чого ти взяв що їх в шифті не буде? в офіційному переліку карт вказуються Альпи, гірські містечка США і відома дрифтова локація Ebisu Circuit, в японських горах
Ну тогда посмотрим :) Но и за это я бы добавил уже 0,5 в оценку. Главное что-бы не вырезали и не наложили поребриков в горах :D А взяли просто трассу и пересли её туда как есть. Но будет видно. Ждем-с.
ЦитатаШифт сольет Форзе, почему-то больше чем уверен.
Аналогично думаю.

Kortex

Форза на ПК не виходить так що нам нема з чого вибирати. Дірт буде сильним конкурентом шифту
No Pain No Game

k1T4eR

Цитата: Kortex від 02 Червень 2009, 15:54:20Дірт буде сильним конкурентом шифту
А я так не думаю! :-X Эти игры не одинакового плана, там ралли, а там просто гонки.  (Хотя оба симулятора) :) Кароче подождём - увидим....

Edd.Dragon

k1T4eR,
+1

Не сравнимые сеттинги и геймплей


Цитата: k1T4eR від 02 Червень 2009, 16:22:16(Хотя оба симулятора)
-1

Я давеча решил тряхнуть стариной и поездить МакРея 2005-го с рулем. Так оказывается, там поддержка руля настолько примитивна! Еще и в довесок если настроишь руль, то клавиатура будет работать только в стартовом меню, как только заходишь в карьеру, то там даже в меню приходится вместо кнопок вправо-влево крутить руля, а вверх-вниз - педали. Клавиатура - не реагирует вообще. Итого: в ней максимум геймпад. Исключительно консольная аркада повышенной сложности. Дирт вызвал тоже подобные отзывы.

А вот ProStreet и GRID уже погибче в плане настройки и поддержки устройств и управления. Хотя от симов ооочень далеки. Тоже видимо и Шифту будет относиться. Тут уж посмотрим, на сколько он от ProStreet уйдет далеко


pohgejib

як виявилося гра буде адаптуватися під вашу гру. на систематичну агресивну їзду суперники будуть реагувати аналогічно. відповідно за чисту ігру в онлайні, кар'єрі або швидкій гонці будуть нагороди у вигляді наклейок на машину (всього їх 200, причому в онлайні будуть давати їх більшість), так по зовнішньому вигляді машини можна буде судити про самого гонщика. крім наклейок вказуються деякі призи та досягнення.
ці правила стосуються і демо-версії, що вийде літом.
___________________________________________________
особисто я починаю складати на ліцензію   8)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

k1T4eR

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 19:06:36
як виявилося гра буде адаптуватися під вашу гру. на систематичну агресивну їзду суперники будуть реагувати аналогічно. відповідно за чисту ігру в онлайні, кар'єрі або швидкій гонці будуть нагороди у вигляді наклейок на машину (всього їх 200, причому в онлайні будуть давати їх більшість), так по зовнішньому вигляді машини можна буде судити про самого гонщика. крім наклейок вказуються деякі призи та досягнення.
ці правила стосуються і демо-версії, що вийде літом.
___________________________________________________
особисто я починаю складати на ліцензію   8)
О, вот это уже очень радует, надеюсь игра будет на 5/5 балов! Вообще хорошо сделали, теперь так просто не толкньошь.... :( :)
ЗЫ Тоже начинаю собирать.... :)

Edd.Dragon

Цитата: pohgejib від 02 Червень 2009, 20:06:36на систематичну агресивну їзду суперники будуть реагувати аналогічно.
Дурной пример заразителен  :D


aNGeL

и все таки чем дальше, тем больше серия расстраивает. После пятой части когда убрали повреждения машин - абсолютно пропал к ней интерес
[CCCР]: ИС-7, ИС-4, Об. 277, Об.705А, СТ-II, Об. 268, Об. 268\4, Об. 261, Об. 140, Т-62А, Об. 430У, К-91
[Германия]: Maus, Е100, G.W. E 100 [США]: T110E5 [Франция]: AMX M4 mle. 54, AMX 50B [Британия]: Super Conqueror