Need for Speed Shift

Автор golden1992, 31 Січень 2009, 10:13:41

Попередня тема - Наступна тема

Оцените игру, ЕСЛИ ИГРАЛИ

Шедевр
Отлично
Хорошо
Средне
Плохо
Ужасно
Не играл/не буду играть

S!N

Цитата: pohgejib від 15 Червень 2009, 16:01:08щей лишається ресурс щоб обрахувати тіні (!) в дзеркалах заднього бачення. (в шифті явно такого не буде)
хаха! есть! присмотрись, в первой половине ролика когда вид из кабины ниссана, там после замеса он обгоняет машины и в зеркалах явно видно полноценную тень!
High tech. Low life.

ToRnAd0

Судя по видео
Цитата[криворукі за геймпадом
должно получится что-то типа про стрит, а не один удар и финиш раньше соперников круга на 3 :D
Мне Need for Speed останется таковым только аркадой :)

pohgejib

#652
Цитата: SiN від 15 Червень 2009, 20:51:10
хаха! есть! присмотрись, в первой половине ролика когда вид из кабины ниссана, там после замеса он обгоняет машины и в зеркалах явно видно полноценную тень!
дивився... не побачив  :) навіть від будинків тінь не рендериться. порівняно з форзою 3 зображення у дзеркалах дуже бідне, без тіней і без згладжування.
Цитата: ToRnAd0 від 15 Червень 2009, 20:56:53
Судя по видео  должно получится что-то типа про стрит, а не один удар и финиш раньше соперников круга на 3 :D
Мне Need for Speed останется таковым только аркадой :)
та вже місяць тому стало ясно що буде недо-симулятор  :)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

pohgejib

#653
як стало відомо профіль водія буде складатися з 4-ьох речей:
1) Персона (Personality) - стиль водіння точний або агресивний.
2) Успіх (Success) - кошти, отримані гравцем, за результативність в перегонах.
3) Бали профілю (Profile points) - кожен чисто пройдений поворот, чистий обгін, зіткнення, агресія проти суперників буде накопичувати певні бали (у відео роликах - зверху поцентру).
4) Нагороди (Badges) - це значки, що представляють собою унікальну індивідуальність і стиль керування кожного водія, і включають виконання завдань та досягнень.

відео про Профіль Водія тепер можна скачати в HD

______________________________________________________________________________
на сайті speedhunters.com знайшов статтю про гонщиків Formula D яким дали можливість пограти в сабж!
стаття мене остаточно заплутала. в ній автор розказує, що гонщики влаштували змагання в Нюрбунгринзі в класах GT1 і GT2 (відповідно на та BMW M3 GT2).  :-\  а як же меган проти вейрону?? :D


Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Factiosus

То,что будут перегоны-мне это нравится.Вообще профиль водителя неплох,есть за что бороться,правда изображение на мониторе на скрине всё зелёное.Надеюсь,цветовая гамма в игре не такая будет :)
i7-7700K\Zalman CNPS10X Optima\MSI Z270 Krait Gaming\MSI GTX 1080 Ti GAMING X\2X8 Patriot Viper 4\SSD Kingston SUV400\HDD Seagate Barracuda ST1000+Toshiba HDWD110\Razer BlackWidow Ultimate\Razer Abyssus Mirror\LG 24UD58 24"\Be Quite Pure Power L8 CM 730 W

pohgejib

кому скріни-"вкусняшки" (с)? :D




Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

Это пререндер стопудово! Если это даже с повтора, то непосредственно в гонке графика явно хуже. Почему?
High tech. Low life.

pohgejib

Цитата: SiN від 18 Червень 2009, 22:28:47
Это пререндер стопудово!
що саме тобі дало причину так думати? вогонь вихлопа? так в кожному геймплейному ролику видно як він освітлює асфальт :)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

Цитата: pohgejib від 18 Червень 2009, 23:32:27що саме тобі дало причину так думати? вогонь вихлопа?
Ага :)
Но меня удивляет как на некоторых скринах отличаются модели полигонами, разное по качеству освещение и отражения....Может это скрины с разных этапов разработки...думаю ты тоже заметил, если нет, то могу подыскать для сравнения.
High tech. Low life.

pohgejib

не думаю що в пререндері допустили б таку страшну рекламку Castrol)
Цитата: SiN від 18 Червень 2009, 22:36:22
Может это скрины с разных этапов разработки...
швидше з версії для ПС3  :D
Цитата: SiN від 18 Червень 2009, 22:36:22
думаю ты тоже заметил, если нет, то могу подыскать для сравнения.
давай)
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

latyshovka

#660

Вот тоже скрин со слабенькой детализазией авто и мира (хотя я не уверен что это Shift :D)

А вот тут сетуация немного получше, скорее всего графика будет такой как на этом втором скрине  ;)

Добавлено: 19 Червень 2009, 09:39:16

Вот еще бумер, красавиц конечно  :o

А вот астон мартин (тоже с огонкем)
Asus K53SV
| Intel Core i5-2410 2.30 GHz | NVIDIA GT 540M 1 GB | 4 GB DDR3 1333 MHz | 640 GB |

linuxdrom

Ох, все эти профили и т.п.....   им еще осталось придумать супер оригинальный сюжет типа "ты должен стать чемпионом, что бы злые парни отпустили твою любовь" для полного счастья  :'( :'( :'(

Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

max.sim

Цитата: linuxdrom від 19 Червень 2009, 15:51:09
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.

Осталось только добавить самую верхнюю позицию: "Собрание пришельцев по поводу целесообразности выхода нового Need for Speed".  :)

pohgejib

інтерв'ю з командиром розробників Яном Беллом:
ЦитатаНасколько сложно будет создавать и импортировать треки в игру? Скины? Какое количество идей, обсуждаемых на Drivers Republic, перенесено в Shift, если перенесено вообще?
Ян Белл: Мы не фокусируемся на игре, как на моддинговой платформе, но я уверен, что умные ребята рано или поздно найдут способ реализовать это. Стимул будет достаточно высок, поскольку данная игра представляет собой большой скачок в гоночных играх. Мы не использовали ничего от Drivers Republic.

Будут ли установки уровня сложности так же точны, как в других симуляторах?
ЯБ: SHIFT построен на самом продвинутом физическом движке, который мы сделали, и он, безусловно, самый реалистичный среди других игр на рынке. Мы говорим о движке, способном выполнять бесконечное число потоков; детальные физические параметры работают почти на 400 Hz на консолях. Здесь учтены такие вещи, как деформация шин, давление в шинах, толщина резины, которые заметны лишь заядлым фанатам симрейсинга.
Режим полной симуляции, называемый "PRO", который вы можете выбрать с самого начала игрового процесса, предоставляет природные и комфортные ощущения, поднимая планку управления в сравнении с другими симуляторами, выпущенными на сегодня (или планируемыми на ближайшее время), для всех хардкорных фанатов симрейсинга. Вы также можете скомбинировать его одним из трёх уровней сложности искусственного интеллекта; на уровне "Hard" ИИ будет сопротивляться очень жестоко, не давая пощады - даже самые талантливые гонщики найдут здесь большие проблемы. ИИ будет блокировать любые попытки обгона, занимать позицию сзади, делать ошибки и подрезать вас в поворотах, а также поимеет на вас "зуб", если вы будете вести себя слишком агрессивно против него.
Вы реально прочувствуете этих водителей и соперников на протяжении игры, так же и они узнают вас и ваш уникальный Водительский профиль.

Почему во всех трейлерах и видеороликах показано плохое вождение/столкновения/скольжение и нет качественного вождения или борьбы? Где ролики, демонстрирующие реалистичную физику и управление, если игра позиционируется, как имеющая полноценный симуляторный режим?
ЯБ: Главная цель наших промо-роликов показать интенсивность водительского опыта и заставить людей говорить об игре. Они прекрасно справляются со своей ролью. Во всех этих роликах использован геймпад и аркадные настройки. По мере приближения к релизу ожидайте более серьёзный гоночный экшн в наших трейлерах.

Сколько автомобилей будет доступно одновременно на гоночном треке в РС версии игры? Nurburgring Nordschleiffe ощущается пустым, если на нём меньше 50 автомобилей.
ЯБ: В SHIFT одновременно на треке могут быть до 16 автомобилей, и нам приходится достаточно сильно попотеть, чтобы сделать ощущения от игры одинаковыми на всех платформах. В дополнение, жёсткие ограничения, типа этого, реально раздвигают границы для визуальных эффектов на разных системах, что позволяет игре выглядеть так же хорошо, как и водить в ней.

Меня интересует возможность установки собственной продолжительности гонки, меня не удовлетворяют заезды из 3-6 кругов. Я хотел бы погонять 30 минут и более, если это возможно.
ЯБ: Как насчёт 20 кругов Зелёного Ада против полной сетки ваших лучших товарищей? Я думаю, вы вспотеете и устанете до окончания заезда.

Будут ли шаблоны для раскраски стоковых машин?
ЯБ: SHIFT имеет собственный пэйнт-шоп, возможностей которого будет более чем достаточно для создания практически любого визуального стиля, который придёт вам на ум. Преимущество данной системы заключается в том, что ваши творения смогут без труда увидеть все, с кем вы будете соревноваться в онлайне.

Будет ли в игре реализована смена погоды и времени суток?
ЯБ: Мы предпочли использовать систему предустановленных погодных условий и состояний времени суток, привязанных к определённым раскладкам трека. С динамической погодой и временем всегда имеются визуальные компромиссы, которых мы не желаем; вместо этого мы сосредоточены на максимально качественной реализации выбранных нами параметров. Несмотря на то, что движок поддерживает гонки во время дождя, отзывы показывают очень небольшой процент игроков, реально желающих такие гонки.

На сколько хорошо будет реализована поддержка рулей и каковы будут ощущения с ними? Будет ли это сравнимо с GTR2 и GTL?
ЯБ: Для PC мы реализовали максимально возможную поддержку контроллеров с полной конфигурацией их функций на ваш вкус. Возможно, звучит предвзято, но я думаю, что даже группа учёных определит тот факт, что SHIFT невероятно хорошо использует возможности рулевого колеса с обратной связью.

Есть ли возможность отключить эффект размытия во время быстрого движения без отключения эффектов во время аварий?
ЯБ: Настройки сглаживания на РС будут оказывать влияние на этот эффект до определённой степени, однако в столкновениях этот эффект является частью гонки. Я советую избегать столкновений, если вы не хотите наблюдать эти эффекты. Вы можете не заметить размытия во время движения таким же образом, как вы не замечаете его при просмотре видеоповтора реальной гонки.

Будет ли сцепление с треком зависеть от положения относительно "гоночной линии" (больше на линии, меньше за её пределами)?
ЯБ: Да.

Будут ли пит-стопы?
ЯБ: В игре не будет поддержки пит-стопов.

Касательно трёх обещанных режимов сложности. Как вы планируете их реализовать: как в GTR2 и ему подобных симуляторах (одно хардкорное физическое ядро и набор помощников, подключаемых на том или ином уровне сложности), или же это будут раздельные физические движки для каждого уровня сложности?
ЯБ: В основе всего лежит единое физическое ядро. Начальные уровни будут иметь не только подключаемых помощников в вождении; им будет свойственна менее напряжённая модель вождения, немного увеличенное сцепление с дорогой, а также другие изменения, сделанные в целях обеспечения доступности при одновременном сохранении сущности, как индивидуальных машин, так и навыков в SHIFT.

Будет ли физическая модель в игре схожа с моделями GRID, Forza/GT или GTR2?
ЯБ: Нельзя однозначно сравнивать физическую модель, реализованную в SHIFT, с моделями этих игр. Физика настроена на максимум реализма и использует самый продвинутый симуляторный движок в этом поколении. Мы бы предпочли, чтобы вы сами поиграли в SHIFT и рассказали нам об ощущениях. Мы уверены, что с выходом демо-версии мы увидим самую полноценную гоночную игру нынешнего поколения.

Как повреждения автомобиля будут влиять на управление в режиме "Pro"?
ЯБ: В игре имеется 4 уровня водительской модели, при этом каждая модель позволит выбрать между чисто визуальными повреждениями и полными (ходовыми) повреждениями. Повторюсь, движок поддерживает любые уровни реалистичных повреждений, как визуальных, так и ходовых, но все уровни настроены так, чтобы предоставить максимум удовольствия. Бамперы будут отлетать, капоты - открываться, двери - мяться, и, если вы получите полные повреждения, ваша подвеска погнётся, рулевое управление перестанет слушаться, двигатель будет разрушен, вы сможете только дохромать до конца гонки. Мы приняли решение сфокусироваться на действии, исключив критические и суровые наказания, ибо это гоночная игра, а не крэшер. Последствия на ваши действия по полному разрушению машины смогут испортить вашу гонку, но вы всегда сможете дохромать до финиша, чтобы получить свои очки профиля.

Будет ли износ шин влиять на характеристики вождения?
ЯБ: Мы не включили износ шин в Need for Speed SHIFT.

Будут ли машины открываться в режиме карьеры?
ЯБ: Большинство машин будут доступны сразу после установки в режиме "Быстрой гонки", но если вы хотите настроить и персонализировать свой автомобиль, вам нужно разблокировать его в режиме "Карьеры" и заработать деньги для его приобретения и покупки модернизаций. Есть также несколько автомобилей-наград, разблокируемых на протяжении карьеры, но вам с самого начала будет доступна, по крайней мере, одна машина в каждой группе для конкурентоспособной игры в онлайне.

Будет ли возможность создать выделенный сервер для игры, или это будет выделенный сервер/кластер ЕА (если да, то будет ли и европейский сервер), или это будет сторонний сервис, например MS Live, или это будет система, основанная на сетях P2P с централизованным сервером? (этот вопрос важен для тех, кто планирует организовывать чемпионаты)
ЯБ: Мы имеем рабочую клиент-серверную систему, включенную в инфраструктуру ЕА. Согласно последней имеющейся у меня информации, европейский сервер будет.

Будут ли в игре расширенные возможности, как, например, весовые пенальти, раздаваемые сервером, или замена водителя в онлайне?
ЯБ: Это не входит в Need for Speed SHIFT.

В последних частях NFS системе мультиплеера разработчиками было уделено мало времени. Будет ли сетевой код в нынешней игре реализован на должном уровне?
ЯБ: Для SHIFT создан полностью новый сетевой код, он не является переделкой старых систем. Новый код целостный, быстрый и надёжный, как и полагается продвинутой онлайн-игре.

Как будет работать система повторов и выбора камер? Будет ли в Shift театр повторов, аналогичный GTR2, в котором можно будет сохранять повторы и просматривать их с различных углов машины и трека?
ЯБ: В SHIFT реализован короткий быстрый повтор, доступный во время паузы, а также полный повтор после окончания гонки.

Что вы делаете, чтобы убедить людей в том, что Shift это не клон GRID?
ЯБ: Мы с большим уважением относимся к Codemasters, GRID действительно хорошо выполнен и доставляет много удовольствия. На первый взгляд может показаться, что игры похожи, но есть несколько уникальных ключевых моментов, выделяющих SHIFT. Первое, что нужно отметить, это физический движок. Основой нашей физики является гораздо более серьёзная симуляция по сравнению с той, которую вы наблюдаете в стандартных гоночных играх.
В GRID задача игроков состоит в управлении спонсорами на протяжении карьеры. SHIFT же фокусируется на истинном опыте водителя, интенсивности гонки, уникальном стиле вождения каждого гонщика, его водительском профиле. Наши соперники будут реагировать на ваши действия на протяжении всей карьеры. Вы можете быть крайне агрессивным, в этом случае одни оппоненты будут стараться избегать вас, в то время как другие будут пытаться отомстить вам. Если вы будете соблюдать точность в вождении, некоторые соперники будут пытаться блокировать вас, так как будут знать, что вернуть позицию будет тяжело. Акцентирование на водительском опыте в SHIFT потребует от игрока молниеносной оценки происходящего в данный момент, но при этом стоит воздерживаться от безрассудной гонки. Серьёзные последствия - это существенная часть гонок и ключ к истинному водительскому опыту.

Можно ли назначать передачи на определённые кнопки (поддержка "персональных" коробок передач)?
ЯБ: Да.

Будет ли дрифт в игре отдельным режимом с собственным набором физики, как в GRID и NFS Pro Street? Или же дрифт будет полностью зависеть от настроек машины, по аналогии с Live For Speed и Richard Burns Rally?
ЯБ: Дрифт в SHIFT это отдельный гоночный режим, но использующий тот же физический движок. Каждый автомобиль имеет специальные настройки для режима дрифта, таким образом каждый профессиональный дрифтер сможет настроить свою машину под необходимый стиль.

Каковы основные различия между реализацией идей в Shift и в предыдущих частях серии?
ЯБ: Это большой бюджет и массовый рынок. Помимо этого мы, как команда, делаем повседневные вещи. Мы тщательно стараемся поднять планку для подлинных гоночных игр во всех сферах, на всех платформах.

Новый графический движок выглядит потрясающе: как вы думаете, увидим ли мы такие детали, как спущенные шины в будущих играх (например, в Ferrari Project, который, мы надеемся, будет ещё более хардкорным симулятором)?
ЯБ: Спасибо, мы очень гордимся внешним видом игры; команда проделала огромную работу с визуальными эффектами в SHIFT. Отвечая на ваш вопрос, вы увидите спущенные шины в SHIFT, причём с ухудшением характеристик машины. Вы увидите, как деформируются шины под нагрузкой. Это то, чего мы так долго хотели, и сейчас мы рады представить это вам.

Мы видим, что iRacing и Codemasters используют технологию лазерного сканирования для создания виртуальных копий треков. Ваша команда использует тот же механизм?
ЯБ: Наши макеты треков очень реалистичны. Это та область, в которой мы уверены, что превзошли конкурентов. Мы используем данные, получаемые несколькими способами. В дополнение к спутниковым снимкам и данным GPS, наши трек-моделлеры изучили тысячи часов видеоматериала, чтобы удостовериться в том, что гонки на копиях треков в SHIFT соответствуют каждой детали, увиденной на настоящем треке. Кроме того, нам очень повезло с получением детальных данных гоночной телеметрии от некоторых гоночных команд. С помощью технологии реверсивного проектирования мы узнали нюансы трека, изучив движения подвески, точки торможения и действующие силы на реальных гоночных автомобилях. Недостаточно просто снять размеры и сделать фотографии; если вы хотите воссоздать опыт, вы должны изучить тонкости покрытия трека, которые содержатся в подобных сокровищницах данных. Даже лазерное сканирование не предоставит такого рода данные. Нет ничего хорошего в знании о 5-миллиметровом бугорке на треке, если у вас нет данных о поведении машины. Реакция, опыт - вот, что действительно важно.

Будет ли в NFS Shift доступна настройка автомобилей? Если да, то будет ли это просто "параметр/опция" или же будет какое-то ограничение доступа к настройкам и тюнингу производительности?
ЯБ: Все машины идут с отличными настройками, каждый будет доволен сразу после установки игры. Но вы также можете подогнать настройки машин под свой стиль вождения с помощью обширных настроек в гараже.

Будет ли физика движка учитывать такие вещи, как износ шин, материал шин, настройки трансмиссии и другие настройки?
ЯБ: Будет окно для новичков с простыми настройками типа слайдеров баланса снос/занос, но опытный пользователь сможет открыть окно расширенных настроек и получить доступ ко всем регулировкам, доступным в профессиональных гоночных симуляторах. Серьёзные тюнеры смогут настроить развал, сжатие пружин, переднее/заднее схождение, жёсткость поперечных балок, длину ограничителей хода подвески, блокировку дифференциала при ускорении/торможении и нагрузке, быстрое/медленное сжатие/отбой, а также много-много других параметров, даже размеры отверстий для радиаторов и охладителей тормозов.

Искусственный интеллект противников: будет ли он достаточно высок, как, например, в играх Grand Prix Legends и Grand Prix 4? Будут ли в Shift противники отстаивать свои позиции, делать попытки обгона и т.п.?
ЯБ: Система ИИ в SHIFT продвинута достаточно высоко, игра на уровнях Pro/Hard вызовет сложности даже у пришельцев. Соперники ездят жёстко, защищая свои полосы, борясь за позицию, могут столкнуть вас в повороте с трассы, при этом сами поедут дальше. На низких уровнях противники также будут вести себя подобающе для новичков, пропуская брейк поинты, слетая с трассы, разворачиваясь в заносах, но при этом они всегда в курсе, где надо ускоряться.

Будет ли в будущем возможность загружать новые треки (DLC tracks)?
ЯБ: В данный момент мы не обсуждаем каких-либо планов, касающихся загружаемого контента (DLC).

Смогут ли пользователи изменять угол обзора: вертикально, горизонтально, в каких пределах?
ЯБ: Угол обзора (FOV) будет нерегулируемым на консолях. Мы также официально не поддерживаем его и на РС, однако любознательные пользователи смогут без особого труда найти необходимый файл и изменить его параметры.

Физика авто: будет ли каждому автомобилю соответствовать собственный файл физической модели? Сколько всего подобных файлов в NFS Shift?
ЯБ: Да, каждый автомобиль имеет свой собственный файл физической модели, в дополнение к этому имеются уникальные файлы физмоделей для разных типов подвесок, шин, коробок передач, турбонаддувов/нагнетателей, двигателей и т.д. Уже сейчас в игре более 500 различных файлов, отвечающих за физику авто, многие с динамически изменяемыми параметрами. Эта огромная коллекция файлов позволила нашим программистам физики создать детальную и реалистичную симуляцию всех ключевых определяющих факторов в поведении машины, при этом учесть массу мелочей, которая была упущена почти во всех гоночных играх. Это та разница, которая заставляет игроков говорить "Да, это работает правильно!" во время игры в SHIFT. Например, когда боковые поверхности шины деформируются под нагрузкой во время поворота, это приводит к изменению рисунка и положения контактного пятна шины, что в свою очередь изменяет сцепление шины с асфальтовым покрытием. Без подобных деталей игра пусть и доставит удовольствие, но ощущения будут стерильными и мёртвыми. В SHIFT мы раздвигаем границы обработки физики на консолях, предоставляя живые, захватывающие, инстинктивные и правдоподобные гонки.

Нужно ли при смене автомобиля изменять и адаптировать стиль вождения (как в моде Power&Glory для GTR2)?
ЯБ: Определённо. Повторюсь, эта игра изначально очень правдоподобный симулятор, посему развесовка, трансмиссия, кривые мощности, давление в шинах и т.п. будут оказывать большое влияние на управление автомобилем. Управление стоковой переднеприводной Honda Civic, безусловно, будет отличаться от управления стоковым заднеприводным Camaro, или, к примеру, гоночным полноприводным Audi R8 LMS.
В игре будет присутствовать детальный расширенный экран настроек для тех, кто пожелает изменить физику управления "под себя", при этом там будут все характеристики, присущие физической модели автомобилей.

Увидим ли мы в НФС различные модели шин и соответствующую им физику: разные шины от разных производителей (например, Goodyear, Firestone, Pirelli...) с различием в производительности? разные типы шин (мягкие, средние, жёсткие, дождевые, ...) с различием в производительности?
ЯБ: В игре будет 33 различных типа шин. Между различными типами шин (заводскими и модернизированными) будет большая разница: улучшенный состав резины, трековые шины, полностью гладкие слики и т.д.

Будут ли аркадный и симуляторный режимы игры использовать общий физический движок/файл?
ЯБ: Они используют общий основной движок, но режим для новичков добавляет комбинацию помощников в вождении и физических настроек (сцепление с дорогой и т.п.) для получения более доступной, но не менее реалистичной модели управления автомобилем.

Как насчёт force feedback?
ЯБ: Будет присутствовать полная поддержка force feedback для всех стандартных рулей, как на консолях, так и на РС, так же как и большое количество опций для настройки руля "под себя".
via forum.ag.ru
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

linuxdrom

Цитата: pohgejib від 25 Червень 2009, 23:34:03
інтерв'ю з командиром розробників Яном Беллом
Ну он прям хочет что б я поверил, что у них получится симулятор, если выбрать соответствующий уровень сложности  :)

max.sim

Цитата: linuxdrom від 26 Червень 2009, 02:31:03
Ну он прям хочет что б я поверил, что у них получится симулятор, если выбрать соответствующий уровень сложности  :)
Да уж, такие громкие заявления. :%) Хотя это дополнительный стимул ждать демку. А уж потом "либо пан - либо пропал". :) Уже не скажешь, что "мы следовали требованиям максимально широкого числа людей", тут должен быть настоящий хардкор(ну почти настоящий). Я вот только не понял: мы увидим спущенные шины с ухудшением дорожных характеристик, но пит-стопов в игре нет. Как же тогда мотать многокруговую гонку, если сразу колесо спустило!?  ???

Jaxx

Да, интервью минимум странное... Много повторяющихся вопросов и ответов и многие ответы противоречат друг другу.

GRaFkiyv

Отличное интервью, спасибо pohgejib. Я уже ожидал откровенного треша, а тут даже дадут кое-чё поднастроить (настроить развал, сжатие пружин, переднее/заднее схождение, жёсткость поперечных балок, длину ограничителей хода подвески, блокировку дифференциала при ускорении/торможении и нагрузке, быстрое/медленное сжатие/отбой).
Хотя с другой стороны где логика в "наворотах" с резиной если её износ не предусмотрен, смысл в зелёном Аде - если нет ни дозоправок ни замены колёс ни 12 часовой гонки?
Ни у я так понял машины не будут облегчаться  по мере расхода топлива.? Что-то туманно насчёт дифференциала - он что один будет?? , а полноприводных машин что - не будет?
И тем не менее надо будет этот NFS попробывать,  и первым делом Хард уровень - позволяют ли продвинутые настройки играть в поворотах весовым балансом машины или нет. Жду демку  ;)

pohgejib

#668
про спущені шини малося наувазі не їх знос, а вибір рівня тиску в них. для різних видів гонок все таки потрібно різний тиск в колесі. ну це я так думаю, "плюс" це був любительский переклад і можливі деякі нестиковки)
ЦитатаОчень важный параметр - плотность накачки колес, если однотрубки качают до 10-12 атмосфер, клинчера - до 6-8 атмосфер, то колеса для MTB обычно - от 3 до 5 атмосфер. Чем плотней колесо накачено, тем меньше энергии расходуется на продавливание колеса (трение качения) и больше энергии идет на движение вперед, чем ниже давление, тем меньше сопротивление при езде по неровным поверхностям (гравий, корявый асфальт)
з інтревю я не зрозумів як буде вибиратися рівень складності карєри? тільки на початку чи в любий момент.
на місці італійських журналістів, я б замість практично одинакових питань задав, одне, яке цікавить більшість "Коли вийде демка?"  :D
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

RIP21

Мда.. противоречий куча.... но чёрт возми! Я жду эту игру так словно это очередной сиквел TES или Fallout!
В конце его слова про смещение пятна сцепление как то не правдоподобны.... этож какой проц надо иметь что бы это вычислить.... Так что это он зря такие обещания даёт... хотя даже если захочешь фиг проверишь )))) :D
ОЧЕНЬ ЖДУ! И НАДЕЮСЬ НА ЧУДО!

Edd.Dragon

Цитата: RIP21 від 26 Червень 2009, 17:44:22В конце его слова про смещение пятна сцепление как то не правдоподобны.... этож какой проц надо иметь что бы это вычислить....
Без проблем. Сначала вычисляем. А в игру вставляем табличную апроксимаю. Об этом вовсе нет необходимости говорить в интервью. А тем более о том, что вполне возможно это мертвому припарки или под этим имеется ввиду то, что уже давно есть как-минимум в ProStreet. Т.е. никто ничего новго в этом плане не сделал. Но зато "простую очевидную формулу" упомянули в интервью и назвали вычислением небогвестьчего!


Цитата: RIP21 від 26 Червень 2009, 17:44:22ОЧЕНЬ ЖДУ! И НАДЕЮСЬ НА ЧУДО!
Ты бы перевел ожидание в режим "оченьма охота посмотреть, что получилось!" Так проще будет реагировать на неожиданности

linuxdrom

Цитата: gametech.ruМинимальные требования:

    * Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz for Vista)
    * 1GB RAM (2GB for Vista)
    * Graphics card with 256MB of RAM support Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
    * Sound Card compatible with DirectX 9.0c
    * 10GB free hard disk space
    * Windows XP SP3 or Vista SP1
    * 8x DVD Drive

Рекомендованная конфигурация:

    * Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz
    * 2GB RAM (3GB for Vista)
    * Graphics card with 512MB of RAM support Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
    * Sound Card compatible with DirectX 9.0c
    * 10GB free hard disk space
    * Windows XP SP3 or Vista SP1
    * 8x DVD Drive
Как обычно польза от официальных системных требований стремится к нулю, но вдруг кому будет интересно  :)

GRaFkiyv

Цитата: linuxdrom від 27 Червень 2009, 15:32:09
Как обычно польза от официальных системных требований стремится к нулю
Ну почему же, я вот сразу заметил что это вторая игра после GTAIV, требующая как минимум Windows XP SP3 or Vista SP1

Dimon4ik_mda

а для 7 требования такие же как и для висты? я так понимаю?
я о оперативке)
Все самое лучшее в жизни случается неожиданно!

Jaxx

Цитата: linuxdrom від 27 Червень 2009, 15:32:09
Как обычно польза от официальных системных требований стремится к нулю, но вдруг кому будет интересно  :)

Интерсно еще и то, что игра не будет поддерживать AGP карты

Цитата: Dimon4ik_mda від 27 Червень 2009, 16:13:02
а для 7 требования такие же как и для висты? я так понимаю?
я о оперативке)

Думаю да, даже может и ниже, т.к. 7 жрет меньше. Сам на 7 сижу.

Factiosus

ЦитатаИнтерсно еще и то, что игра не будет поддерживать AGP карты

Млин,грустно.А я хотел друга порадовать скорым выходом игры.Получается,он не поиграет... :(
i7-7700K\Zalman CNPS10X Optima\MSI Z270 Krait Gaming\MSI GTX 1080 Ti GAMING X\2X8 Patriot Viper 4\SSD Kingston SUV400\HDD Seagate Barracuda ST1000+Toshiba HDWD110\Razer BlackWidow Ultimate\Razer Abyssus Mirror\LG 24UD58 24"\Be Quite Pure Power L8 CM 730 W

pohgejib

Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

Цитата: Jaxx від 27 Червень 2009, 18:15:23Интерсно еще и то, что игра не будет поддерживать AGP карты
умышленно что ли...? какая игре разница, если карта поддерживает все последние технологии
Цитата: linuxdrom від 27 Червень 2009, 16:32:09Как обычно польза от официальных системных требований стремится к нулю, но вдруг кому будет интересно
мне вот интересно, что в рекомендованых уже указана Кора Дуба 2.5 ГГц, это довольно много, особенно если учесть традиционную заниженность оф. требований.
High tech. Low life.

linuxdrom

Цитата: SiN від 28 Червень 2009, 20:50:55
мне вот интересно, что в рекомендованых уже указана Кора Дуба 2.5 ГГц, это довольно много, особенно если учесть традиционную заниженность оф. требований.
А не интересно почему рядом указана альтернатива в виде "AMD 64 X2 2 GHz"?  :) Ведь у "AMD 64 X2" производительность на МГц меньше чем у Core 2 Duo  ;) . Конечно, можно предположить, что разработчики от нечего делать оптимизировали игру только под "AMD 64 X2", но правда заключается в том что:
Цитата: linuxdrom від 27 Червень 2009, 15:32:09
польза от официальных системных требований стремится к нулю
:)

mac

чемто нопомнило GRID! буду ждать!надеюсь разработчики сделают хорошую игру и докажут что серия игор NFS еще не пропала! :-\                                                                                                                                                                                             

pohgejib

нарешті дочекався Scirocco :%)
нові скріни під спойлером:
Вибачте, але ви не маєте права на перегляд спойлерів.
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

S!N

Красиво! Прям Gran Turismo 5  напомнило)
High tech. Low life.

Daligator

Судя по скринам, думаю буду ездить с видом из кабины, чего до этого не делал ни в одной игре. Выглядит действительно круто.

Dimon4ik_mda

Цитата: Daligator від 01 Липень 2009, 00:01:31
Судя по скринам, думаю буду ездить с видом из кабины, чего до этого не делал ни в одной игре. Выглядит действительно круто.
и я полюбому) и на ручной коробке) после грида, только вид из кабины и скорости вручную переключаю)))))
а скрины конечно оч красивые..но сдается мне в игре будет немного похуже(( к сожалению((
Все самое лучшее в жизни случается неожиданно!

Factiosus

Цитатаа скрины конечно оч красивые..но сдается мне в игре будет немного похуже
Ну как и с любой игрой после её выхода.Но скрины настолько красивые,что,думаю,если качество картинки в игре и ухудшится,то ненамного
i7-7700K\Zalman CNPS10X Optima\MSI Z270 Krait Gaming\MSI GTX 1080 Ti GAMING X\2X8 Patriot Viper 4\SSD Kingston SUV400\HDD Seagate Barracuda ST1000+Toshiba HDWD110\Razer BlackWidow Ultimate\Razer Abyssus Mirror\LG 24UD58 24"\Be Quite Pure Power L8 CM 730 W

Dimon4ik_mda

Цитата: Неофит від 01 Липень 2009, 12:51:28
Ну как и с любой игрой после её выхода.Но скрины настолько красивые,что,думаю,если качество картинки в игре и ухудшится,то ненамного
согласен на 100%, и я все держусь своего мнения о предстоящей игре, и говорю что это будет настоящий шедевр!!!!
Все самое лучшее в жизни случается неожиданно!

Factiosus

Цитата: Dimon4ik_mda від 01 Липень 2009, 12:56:32
согласен на 100%, и я все держусь своего мнения о предстоящей игре, и говорю что это будет настоящий шедевр!!!!

Гы,насчёт шедевра это сильно сказано.Думаю,будет по меньшей мере играбельно.Хотя,если разрабы учтут ошибки,то может... :%)
i7-7700K\Zalman CNPS10X Optima\MSI Z270 Krait Gaming\MSI GTX 1080 Ti GAMING X\2X8 Patriot Viper 4\SSD Kingston SUV400\HDD Seagate Barracuda ST1000+Toshiba HDWD110\Razer BlackWidow Ultimate\Razer Abyssus Mirror\LG 24UD58 24"\Be Quite Pure Power L8 CM 730 W

S!N

Цитата: Dimon4ik_mda від 01 Липень 2009, 13:56:32и говорю что это будет настоящий шедевр!!!!
8.3%. оптимист однако
High tech. Low life.

Tokar91

Очередное видео от разработчиков:

Edd.Dragon

Цитата: Неофит від 01 Липень 2009, 14:01:40Хотя,если разрабы учтут ошибки,то может...
Разрабы не те, которые прошлые версии делали
Или ты имеешь ввиду если они учтут ошибки прошлых разрабов?

Factiosus

Цитата: Edd.Dragon від 01 Липень 2009, 13:08:44
Разрабы не те, которые прошлые версии делали
Или ты имеешь ввиду если они учтут ошибки прошлых разрабов?


Да,знаю,что не те.Имел ввиду именно то,что учтут ошибки предидущих.Как говорится,умный учится на чужих ошибках
i7-7700K\Zalman CNPS10X Optima\MSI Z270 Krait Gaming\MSI GTX 1080 Ti GAMING X\2X8 Patriot Viper 4\SSD Kingston SUV400\HDD Seagate Barracuda ST1000+Toshiba HDWD110\Razer BlackWidow Ultimate\Razer Abyssus Mirror\LG 24UD58 24"\Be Quite Pure Power L8 CM 730 W

max.sim

Цитата: Daligator від 01 Липень 2009, 00:01:31
Судя по скринам, думаю буду ездить с видом из кабины, чего до этого не делал ни в одной игре. Выглядит действительно круто.
:o  Ну а TDU? Там тоже внутри шикарный вид, тоже выглядит круто. Разве что стрелки иногда рябят, но то уже такое, игре столько лет, что это простительно.

pohgejib

Цитата: Tokar91 від 01 Липень 2009, 13:08:22

з всього ролику побачив тільки сильне засвічення коли їдеш проти сонця, більш нічого нового для себе не підчерпнув  :)
Цитата: Dimon4ik_mda від 01 Липень 2009, 12:56:32
согласен на 100%, и я все держусь своего мнения о предстоящей игре, и говорю что это будет настоящий шедевр!!!!
не відомо чи їхня новаторська карьєра буде настільки цікавою.  :-X хоча графічна складова вже до виходу заслуговує 10/10, стільки роботи зроблено над салонами, матеріалами та іншими візуальними деталями, і це неврахувуючи тюнінгу інтерєра!
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Jaxx

Цитата: pohgejib від 01 Липень 2009, 18:03:58не відомо чи їхня новаторська карьєра буде настільки цікавою.  Рот на замке хоча графічна складова вже до виходу заслуговує 10/10, стільки роботи зроблено над салонами, матеріалами та іншими візуальними деталями, і це неврахувуючи тюнінгу інтерєра!

ТОчно такие же кокпиты были и в GT Legends, все работало, и визуально тоже все было на таком же качественном уровне, если сделать поправку на временную пропасть. По моему наблюдению, мы получаем продолжение замечательных GTL, GTR, но под брендом НФС с поправками на современную аудиторию этого сериала. Вообще, ощущения такие, что ЕА в последний момент решила делать Шифт, ведь до него ходили слухи, что НФСов не будет по два года, типа на оптимизацию времени больше. А потом, буквально через месяц, мы получаем инфу о ТРЕХ нфсах сразу. Это, по-моему, ненормально. И среди НФСов последних лет, а тем более классики серии, ШИФТ выглядит выкидышем. Даже Нитро более логичен. Ну и плюс инфа о разработчике следующего НФСа, компании КРитерион, которая вымучила Бернаут, что отличается от Андерковера только повреждениями и еще более бессмысленный чем АК (все Имхо). Поэтому, я делаю вывод, что ЕА в самый последний момент, "что бы не забывали" перекупила готовый проект у Слайтимэд и подогнала его под свои "стандарты". Уж слишком инфа в интервью противоречит настроениям продюссеров. Такое чувство, что они не до конца понимают, что пытаются выпустить в свет.

П.С. Но машин класса GT Legends, там, имхо, ой как не хватает.

Tokar91

Цитатаз всього ролику побачив тільки сильне засвічення коли їдеш проти сонця, більш нічого нового для себе не підчерпнув
Это видео в большей степени просто показало что делают разработчики в то время когда мы тут сидим и тд.
И то что они устраивают трэк-дни и тд говорит о веротности использования в игре ну хоть немного "своей" физики у каждого автомобиля...
А на графике далеко одной не уедешь.

Edd.Dragon

Цитата: Jaxx від 01 Липень 2009, 18:38:51которая вымучила Бернаут, что отличается от Андерковера только повреждениями и еще более бессмысленный чем АК (все Имхо).
Не согласен, очень разные игры. Burnout ну никак не вторит Андерковеру, и для консолей не нова, плюс на PC ее клон - Flatourt. А Андерковер вполне обычная синглплеерная игра с сюжетом, в стиле NFS не доведенной до конца.

Цитата: Jaxx від 01 Липень 2009, 18:38:51Поэтому, я делаю вывод, что ЕА в самый последний момент, "что бы не забывали" перекупила готовый проект у Слайтимэд и подогнала его под свои "стандарты".
Стандарты уже были - ProStreet. Но опять таки не довелись до желаемого результата. Решили вторую попытку доверить команде, имеющей в подобном жанре опыт. Так что тут совсем не последний момент, т.к. попытка уже была.


pohgejib

#696
Цитата: Tokar91 від 01 Липень 2009, 20:30:55
И то что они устраивают трэк-дни и тд говорит о веротности использования в игре ну хоть немного "своей" физики у каждого автомобиля...
А на графике далеко одной не уедешь.
такі "трек-дні" були перед виходом останніх 3-х частин... чим вони могли вразити цього разу - не розумію. просто покаталися на крутих тачках, побавилися в гонки на компах, та й порозходилися подомам)) піаритися в європі вони дуже люблять.
доречі в чехії вони також побували: http://shift.nfsgame.net/preview/druhy-shiftroom-s-e3-verzi
Село неначе погоріло, Неначе люди подуріли, Німі на панщину ідуть і діточок своїх ведуть.

Tokar91

pohgejib
Ну были и хорошо, никто не отрицает. Есть видео от разработчиков - я дал ссылку. А что получиться и тд - увидим в сентябре. Ну или чуток раньше.

Dimon4ik_mda

Цитата: Tokar91 від 02 Липень 2009, 00:00:45А что получиться и тд - увидим в сентябре. Ну или чуток раньше
скоро демку обещают) так что демку ждемс) а по ней уже будет видно что за игра нас ждет) ИМХО - шедевр!):)
Все самое лучшее в жизни случается неожиданно!

Jaxx

Цитата: Edd.Dragon від 01 Липень 2009, 21:08:33
Не согласен, очень разные игры. Burnout ну никак не вторит Андерковеру, и для консолей не нова, плюс на PC ее клон - Flatourt. А Андерковер вполне обычная синглплеерная игра с сюжетом, в стиле NFS не доведенной до конца.
Стандарты уже были - ProStreet. Но опять таки не довелись до желаемого результата. Решили вторую попытку доверить команде, имеющей в подобном жанре опыт. Так что тут совсем не последний момент, т.к. попытка уже была.

Ну в этой игре имхо немного они переусердствовали, подумай сам:
- 1000 слоев винила. Кто нибудь накладывал больше 15? Дак, возможно это актуально для НФС World online, но для сима? Это ИМХО
- 33 вида шин/шины пробиваются/питстопов нет. Как ЭТО понять? Ну это же бред... Если их заверения о супер-реальном-симовом-движке игры действительность, то это выглядит минимум странно. Почему не сделать таки режими жесткой симуляции с машиной в хлам, питстопами, дозаправками и сменой погоды во время гонки? Если движок позволяет, то почему нет? Я думаю даже те, кто были бы против поиграли и часть там бы и осталась. Смысла ломать комедию не вижу, делаете сим - сделайте сим, а не управляемость сима в купе с аркадными примочками в стиле прошлых частей. Спасибо, что хоть обос****ый асфальт убрали, хотя с ихними настроениями я подозреваю, что они хотели бы его поставить..